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作者:xcLeigh
文章地址:https://blog.csdn.net/weixin_43151418/article/details/143935391
C# Winform 2048小游戏源码
,2048小游戏源码,窗体应用程序2048小游戏源码,界面风格干净整洁,内容条理清晰,小游戏分为七个等级,33格子到1010格子,格子越多越简单,格子越小越容易到最后无路可走,凑成2048即为成功,无路可走即为失败。这个源码让你快速搭建自己的应用程序,注释完整,代码规范,各种风格都有,代码上手简单,代码独立,可以直接用程序打开,运行使用。也可直接点击EXE运行程序。
1.设计来源
本文章是分类专栏下的【C#实战案例
】里面的一篇,专栏里面包括网站,窗体应用程序的源码,技术点解析等案列源码,让你更加掌握C#。持续更新中,欢迎大家关注,一起学习交流。
2048小游戏讲解
游戏规则:
2048游戏简单版共有9个格子,具体格子数根据选择难度不同,初始时初始数字由2或者4构成。
- 1、点击键盘WSAD键时,会向点击方向的一个方向滑动,所有格子会向那个方向运动。
- 2、相同数字的两个格子,相撞时数字会相加。
- 3、每次滑动时,空白处会随机刷新出一个数字的格子。
- 4、当界面不可运动时(当界面全部被数字填满时),游戏失败,游戏结束;当界面中最大数字是2048时,游戏胜利。
- 注意:格子越多越简单!!!
1.1 主界面
数独小游戏源码窗体主界面,展示自己的logo和标题(这里可以自定义,可以扩展自己想要的风格),游戏设置三个难度级别,点击进入对应的游戏开始。
1.2 4*4难度界面
2048小游戏4*4难度界面,格子越少难度越大,因为越少可走空间就少,到最后就无路可走了,博主是挑战不了3*3的,没一次成功的!!!通过WASD控制,相同的数字会合在一起,到最后2048就成功了。
1.3 5*5难度界面
2048小游戏5*5难度界面,格子越少难度越大,因为越少可走空间就少,到最后就无路可走了,博主是挑战不了3*3的,没一次成功的!!!通过WASD控制,相同的数字会合在一起,到最后2048就成功了。
1.4 6 * 6 到 10 * 10难度界面
2048小游戏10*10难度界面,格子越少难度越大,因为越少可走空间就少,到最后就无路可走了,博主是挑战不了3*3的,没一次成功的!!!通过WASD控制,相同的数字会合在一起,到最后2048就成功了。
1.5 挑战失败提示界面
2048小游戏挑战失败提示界面,格子越少难度越大,因为越少可走空间就少,到最后就无路可走了,博主是挑战不了3*3的,没一次成功的!!!通过WASD控制,相同的数字会合在一起,到最后2048就成功了。
1.6 挑战成功提示界面
2048小游戏挑战成功提示界面,格子越少难度越大,因为越少可走空间就少,到最后就无路可走了,博主是挑战不了3*3的,没一次成功的!!!通过WASD控制,相同的数字会合在一起,到最后2048就成功了。
2.效果和源码
2.1 动态效果
这里是完整的效果演示,可在此代码基础上更加完善功能,支持扩展自己的风格,可以删减内容,打造属于自己的2048小游戏。
C# Winform 2048小游戏源码
2.2 源代码
这里是部分技术点的代码演示,更多代码,资源文件,见下面的 源码下载 ,里面有所有代码资源和相关说明。或者直接在这里 下载源码,如有其他技术问题,请私信博主,博主看到后第一时间回复。
- 获取颜色
private Color getColor(long num)
{
int index = 0;
while ((num /= 2) > 0) index++;
if (index <= 12)
return Color.FromArgb(255, 205, (index * 20 <= 255) ? 255 - index * 20 : 0);
else
return Color.FromArgb(0, 20, (index * 5 <= 255) ? 255 - index * 5 : 0);
}
- 循环配置格子的相关属性
for (int i = 0; i < TilesPtr.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < TilesPtr.GetLength(1); j++)
{
TilesPtr[i, j].num = Matrix[i, j];
TilesPtr[i, j].button.BackColor = getColor(Matrix[i, j]);
//float fontsize = (Matrix[i, j] < 10 ? 9 : (Matrix[i, j] < 100 ? 9 : (Matrix[i, j] < 1000 ? 25 : 9)));
//TilesPtr[i, j].button.Font = new Font("华文中宋", fontsize);
TilesPtr[i, j].button.Text = Matrix[i, j] != 0 ? Convert.ToString(Matrix[i, j]) : "";
}
}
源码下载
注:源码下载在文章头部也可以点击下载,跟这里的是一样的
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注:本文撰写于CSDN平台,作者:xcLeigh(所有权归作者所有),https://blog.csdn.net/weixin_43151418,如果相关下载没有跳转,请查看这个地址,相关链接没有跳转,皆是抄袭本文,转载请备注本文原地址。
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