首先来介绍一下什么是TCP和UDP
TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是互联网协议套件中两个重要的传输层协议。它们在数据传输的方式、可靠性、连接性等方面有显著的区别。
总之他们两个就是个协议,协议也就是数据结构,是数据传输的方式。看不太懂?我们先讲讲他们两个的区别,在文末我们会举个生动形象的例子。
TCP和UDP的主要区别
1. 连接性
- TCP面向连接:
- 类似于打电话需要先拨号建立连接,TCP在数据传输前要通过三次握手(Three-way Handshake)建立连接。
- 连接建立后,进行数据传输,最后通过四次挥手(Four-way Handshake)断开连接。
- UDP无连接:
- 类似于发送信件,不需要先建立连接,数据包可以直接发送。
- 这种无连接的特性使得UDP的延迟较低,适合实时应用。
2. 可靠性
-
TCP提供可靠服务:
- 通过序列号和确认机制保证数据无差错、不丢失、不重复、按序到达。
- 拥有重传机制(当丢包或出错时重新发送)和流量控制机制(确保接收方不被数据淹没)。
-
UDP尽最大努力交付:
- 不提供可靠性保障,数据包可能丢失、重复或乱序到达。
- 适合对实时性要求高的应用,如VoIP、视频会议等。
3. 数据传输方式
-
TCP面向字节流:
- 数据被看成一个连续的字节流,没有明确的边界。
- 数据以流的形式发送,接收方需要按顺序组装。
-
UDP面向报文:
- 数据作为独立的报文进行传输,每个报文有明确的边界。
- 每个报文独立传输,接收方接收到的是完整的报文。
4. 拥塞控制
- TCP具有拥塞控制:
- 通过慢启动、拥塞避免、快速重传和快速恢复等机制,动态调整发送速率,防止网络拥塞。
- UDP没有拥塞控制:
- 没有内建的拥塞控制机制,发送速率不受网络状况的影响。
- 对实时应用很有用,但可能导致网络拥塞。
5. 通信模式
-
TCP点到点通信:
- 每条TCP连接只能在两个端点之间进行,确保可靠的双向通信。
-
UDP支持多种通信模式:
- 支持一对一、一对多、多对一和多对多的通信模式,灵活性更高。
- 适合广播和多播场景,如视频会议、多点传输等。
6. 首部开销
-
TCP首部开销大:
- TCP首部至少20字节,包含序列号、确认号、窗口大小等信息。
- 提供丰富的控制信息,确保可靠性和流量控制。
-
UDP首部开销小:
- UDP首部只有8字节,包含源端口、目的端口、长度和校验和。
- 更轻量,适合对首部开销敏感的应用。
7. 逻辑通信信道
-
TCP提供全双工的可靠信道:
- 在同一连接中,双向数据传输都可以同时进行,保证可靠性。
-
UDP是不可靠信道:
- 数据包可能丢失、重复或乱序,不保证可靠性。
适用场景
-
TCP适用于:
- 需要可靠传输的应用,如网页浏览(HTTP/HTTPS)、文件传输(FTP)、电子邮件(SMTP/IMAP)。
-
UDP适用于:
- 对实时性要求高、不需要可靠传输的应用,如视频流(IPTV)、语音通话(VoIP)、在线游戏、DNS查询。
特性 | TCP | UDP |
连接性 | 面向连接(需要连接) | 无连接(不需要建立连接) |
可靠性 | 可靠(无差错、不丢失、不重复、按序到达) | 尽最大努力交付(不保证可靠交付) |
数据传输方式 | 面向字节流 | 面向报文 |
拥塞控制 | 具有拥塞控制 | 无拥塞控制 |
通信模式 | 仅支持点到点 | 支持一对一、一对多、多对一、多对多 |
首部开销 | 20字节或更多,开销较大 | 8字节,开销较小 |
逻辑通信信道 | 全双工的可靠信道 | 不可靠信道 |
下面我举个生动点的例子来帮助理解:
TCP:打电话
情景:假设你要和一个朋友进行长时间的电话聊天。
-
建立连接(三次握手):
- 你拨打朋友的电话号码(发送SYN)。
- 朋友接听电话并回应:“喂?”(发送SYN-ACK)。
- 你确认接听并说:“你好,是我。”(发送ACK)。
- 现在,电话连接已经建立,你们可以开始交流。
-
可靠传输:
- 在通话过程中,你们每说一句话都会得到对方的确认(对方听到并回应)。
- 如果某一句话没有听清楚,你们会要求对方重复(重传机制)。
- 整个对话是按序进行的,你不会先听到结尾,再听到开头。
-
连接断开(四次挥手):
- 当你们的对话结束时,你会说:“再见”(发送FIN)。
- 朋友回应:“再见”(发送FIN-ACK)。
- 你确认收到并挂断电话(发送ACK)。
- 朋友也挂断电话,连接关闭。
特点:
- 建立连接(打电话前需要拨号)。
- 可靠传输(每一句话都能被确认)。
- 按序传输(对话有序进行)。
- 连接关闭(挂电话)。
UDP:寄信件
情景:假设你要给一个朋友发送几封信,每封信是独立的,内容没有特定顺序。
-
无连接:
- 你直接写信,把信投入邮筒,不需要提前通知朋友(不需要建立连接)。
- 朋友会在某个时间收到信件,直接打开阅读。
-
尽最大努力交付:
- 信件在邮寄过程中可能会丢失,朋友可能收不到某封信(不保证可靠传输)。
- 朋友可能会在不同时间收到不同的信件,顺序也可能不一致(不保证按序到达)。
- 如果某封信丢失了,你不会自动得知(没有确认机制)。
-
面向报文:
- 每封信都是一个独立的整体,有完整的内容和明确的边界。
特点:
- 无需建立连接(直接寄信)。
- 尽最大努力交付(信件可能丢失)。
- 独立的报文(每封信独立)。
- 不保证按序到达(信件到达顺序不确定)
具体应用场景
- TCP:想象你在使用网上银行服务,需要确保每一笔交易都可靠、完整地传输和处理。
- UDP:想象你在观看一个直播视频,即使有少量的数据包丢失,也不会影响整体体验,你希望视频流畅,不想因为重传导致延迟。
我写到这,已经大致理解了,总而言之,言而总之,说的就一件事:TCP可靠,UDP不太可靠,但是TCP比较慢,UDP比较快。
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