一、命名空间

1.什么是命名空间

命名空间(namespace)是C++中的一种机制,用来解决不同代码库之间的命名冲突问题

先来看一个例子:

#include <iostream>

void print() 
{
    std::cout << "Hello from print()" << std::endl;
}

// 假设这里有另一个库也定义了print函数
void print() 
{
    std::cout << "Hello from another print()" << std::endl;
}

int main() 
{
    print();  // 编译错误,函数名冲突
    return 0;
}

这是在写大型项目时经常容易遇到的事情,假如这两个库分别由两个不同的人编写,可能这两个库的代码分别能在各自的环境中正常运行,但当代码提交到一起时,就会出现命名冲突问题问题。

为了解决这种问题,C++提出了命名空间的概念,就是通过把全局范围内的变量、函数和类等放在一个逻辑命名空间内,避免名字重叠。 就像这样:

#include <iostream>

namespace FirstLibrary 
{
    void print() 
    {
        std::cout << "Hello from FirstLibrary::print()" << std::endl;
    }
}

namespace SecondLibrary 
{
    void print() 
    {
        std::cout << "Hello from SecondLibrary::print()" << std::endl;
    }
}

int main() 
{
    FirstLibrary::print();  // 正常调用
    SecondLibrary::print(); // 正常调用
    return 0;
}

命名空间包含的成员可以是变量、函数、类和结构体、枚举、类型定义....你还可以套娃在命名空间空间中嵌套命名空间(很少这样做),例如:

namespace MyLibrary
{
	int a = 10;
	double b = 1.2;

	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	class MyClass 
    {
        public:
        void display() 
        {
            // 方法实现
        }
    };

    struct Poiont
    {
	    int x;
	    int y;
    };

    enum MyEnum 
    {
        VALUE1,
        VALUE2
    };

    typedef int MyInt;

	namespace MyLibrary_2
	{
		int a = 0;
	}

	//... ...
}

2.如何访问命名空间的成员

2.1作用域展开符

即 直接在要访问的成员名称前加`::`。

`::`是作用域限定符,不作用域限定符则无法访问到该命名空间的成员,因为编译器默认只在全局范围中查找。

int main() 
{
	// 访问变量
	std::cout << MyLibrary::a << std::endl;

	// 调用函数
	MyLibrary::Add(1,2);

	// 使用类
	MyLibrary::MyClass obj;
	obj.display();

	// 使用结构体
	MyLibrary::Poiont  s = { 1, 9 };
	std::cout << "Point: x = " << s.x << ", y = " << s.y << std::endl;

	// 使用枚举
	MyLibrary::MyEnum e = MyLibrary::VALUE1;
	std::cout << "MyEnum value: " << e << std::endl;

	// 使用类型别名
	MyLibrary::MyInt i = 100;
	std::cout << "MyInt: " << i << std::endl;

	// 调用嵌套命名空间的函数
	std::cout << MyLibrary::MyLibrary_2::a << std::endl;

	return 0;
}

 

2.2命名空间展开

即 使用`using namespace`指令,命名空间展开可以分为全展开和半展开。

全展开:使用using namespace

using namespace MyLibrary;

使用这条语句之后,MyLibrary中的所有成员均可直接访问,即不用在成员前加`::`

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "using namespace std" << endl;
	return 0;
}

如上面这段代码,使用 using namespace std 将C++标准命名空间展开后,就可以直接访问std里面的cout和endl了

半展开:使用using

using MyLibrary::a;

使用`using`引入特定的成员,这样在程序中即可直接访问该成员

2.3总结

这三种方式各有优劣,直接使用作用域限定符最为清晰明确,但较为冗长;

`using` 声明适合局部引入特定成员;

`using namespace` 指令则最简便,但可能引入命名冲突风险

3.注意事项

  1. 命名空间会自动合并,这意味着可以定义多个同名的命名空间。
  2. 命名空间只能在全局定义!!

  3. `using namespace`  不等于取消命名空间, 影响的是代码编译时候查找该变量的规则(即在指定命名空间和全局变量中寻找), 比如在使用`using namespace std`后, 依然可以使用 `std :: cout` 来使用 `cout`

二、缺省参数

C++ 的缺省参数(也叫默认参数)是指在函数声明或定义时,给某些参数提供一个默认值。这样在调用函数时,如果不传递这些参数,函数会自动使用默认值。比如下面这段代码:

#include<iostream>
using namespace std;

// a = 0 b = 1 c = 2即为默认值,函数传参时可以选择不传值
void Func(int a = 0, int b = 1, int c = 2) 
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}


int main()
{
	cout << "Func(1, 2)\n";
	Func(1, 2);
	cout << endl;
	cout << "Func()\n";
	Func();

	return 0;
}

 

1.缺省参数分类

1.1全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)

1.2半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)

2.使用缺省参数的注意事项

2.1申明缺省参数时从右到左

缺省参数必须从右到左依次出现,例如,不能先给 a 指定默认值而不给 b 默认值。

// 错误
void func(int a = 5, int b);

// 正确
void func(int a, int b = 10);

2.2传递参数时从左到右

不存在不连续的缺省值,即 例如在传参时不能省略第一个参数,而给出第二个参数

#include<iostream>
using namespace std;

void Func(int a = 0, int b  = 1, int c = 2) // a = 0 是舔狗 没人的时候它就上
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}


int main()
{
	Func(, 2, 3); //这样是不正确的!

	return 0;
}

 

2.3如果申明和定义分离,则只在声明中写缺省参数

如果函数在头文件中声明并在源文件中定义,则缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,所以在函数声明的时候给缺省参数, 定义的时候不给缺省参数。

因为如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,编译器就无法确定到底该用哪个缺省值。

2.4缺省值必须是常量或者全局变量

这一点显然,给出的缺省值一定是一个固定的值,而不是一个变化的值,否则这个缺省值将毫无意义

三、函数重载

1.什么是函数重载

C++ 的函数重载是指在同一个作用域中,可以定义多个同名但参数不同的函数。编译器会根据调用时的实参类型和数量来决定调用哪个函数。这使得程序更具灵活性和可读性。

或许你已经发现了,在C++中,`std::cout` 不需要像 `printf()` 一样给定参数类型,它能自动判断参数类型输出,这其实就是一种函数重载。

在C语言中,由于不存在函数重载,我们只能通过区分函数名称来处理不同类型的数据

void printInt(int i) 
{
    printf("%d", i);
}

void printDouble(double f) 
{
    printf("%f", f);
}

void printString(char s[]) 
{
    printf("%s", s);
}

有了函数重载之后: 

void print(int i) 
{
    cout << "整数: " << i << endl;
}

void print(double f) 
{
    cout << "浮点数: " << f << endl;
}

void print(string s) 
{
    cout << "字符串: " << s << endl;
}

int main() {
    print(10);          // 调用 print(int)
    print(3.14);        // 调用 print(double)
    print("Hello");     // 调用 print(string)
    return 0;
}

我们只需定义一个函数名 print,根据不同的参数类型调用不同的实现,代码更简洁易读。 

2.构成函数重载的关键点

  1. 函数名相同:所有重载函数必须有相同的名字。        

    但注意,函数重载强调在同一个作用域中,所以两个不同命名空间的同名函数不构成函数重载

  2. 参数不同:重载函数的参数类型、个数或顺序至少有一个不同
  3. 返回类型:返回类型可以不同,但仅靠返回类型不同不能构成重载。

 

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