#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
char str[] = {'a','b','c','\0','d','d','d'};
printf("string:[%s], len:%d \n", str, strlen(str) );
return 0;
}
string:[abc], len:3
c语言只有数组的概念,数组本身没有长度的概念,需要另外设置一个字段来保证数组长度。而字符串天生就有长度的要求,于是增加了一个字符串结束符,来判断该char数组是否字符串,以及判断长度,结束符之后的内容就被忽略了。字符串的拼接,截取等操作,通过<string.h>提供的接口来实现。
C++增加了类的支持,这样可以把长度作为类的成员变量而存在,.zise()反应了数组的真实长度。
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
using namespace std;
int main ()
{
string str1 = "runoob";
string str2 = "google";
string str3;
int len ;
// 连接 str1 和 str2
str3 = str1 +'\0'+ str2;
cout << "str1 + str2 : "<<str3 <<" "<< str3.c_str() << endl;
// 连接后,str3 的总长度
len = str3.size();
cout << "str3.size() : " << len <<" " <<strlen(str3.c_str())<< endl;
return 0;
}
str1 + str2 : runoobgoogle runoob
str3.size() : 13 6
C++中字符串会将\0当成一个正常字符处理(打印时会当成空格或者不占位置的字符输出)
c_str()接口会将c++的字符串转换成c语言的字符串,遵循c语言字符串处理规则。
golang中的字符串去掉了有争议的'\0'(代码中出现会编译错误),字符串可以表示为[]byte和string,存储上,这两者没多大区别。string中增加了截取,查找等常规操作,string中的字符无法直接修改,每次变动都会引起重新内存分配,方便,但效率较低。
面试官:你能聊聊string和[]byte的转换吗?-腾讯云开发者社区-腾讯云
各种语言的string发展史,可以看到语言从低级向高级发展,使用上越来越方便了。
string在windows上的表现更为复杂,主要在世界各种语言的兼容上,比如中文和一些winapi,尽量使用wchar版本,还有wchar_t, WCHAR,wstring... 我也不清楚在linux和golang上面,这个问题似乎消失了,有知道原因的烦请告知,网络上的一些答案太坑。
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