day16-重构核心库、使用智能指针
今天是该项目开源在gthub的最后一天,我这里只是将我自己对于这个项目的理解进行总结,如有错误敬请包含指正,今天会整体理一遍代码,并使用智能指针管理整个项目。
1、common
头文件
定义宏用于禁用类的拷贝构造函数、拷贝赋值运算符、移动构造函数和移动赋值运算符。这里注意对右值引用、左值引用、万能引用的理解。
之后这里定义了一些状态,用以防止在发生错误时直接崩溃(这样的程序不够健壮):
RC_UNDEFINED:未定义的状态。
RC_SUCCESS:成功状态。
RC_SOCKET_ERROR:套接字错误。
RC_POLLER_ERROR:轮询器错误。
RC_CONNECTION_ERROR:连接错误。
RC_ACCEPTOR_ERROR:接收器错误。
RC_UNIMPLEMENTED:未实现的功能。
#define DISALLOW_COPY(cname) \
cname(const cname &) = delete; \
cname &operator=(const cname &) = delete;
#define DISALLOW_MOVE(cname) \
cname(cname &&) = delete; \
cname &operator=(cname &&) = delete;
#define DISALLOW_COPY_AND_MOVE(cname) \
DISALLOW_COPY(cname); \
DISALLOW_MOVE(cname);
enum RC {
RC_UNDEFINED,
RC_SUCCESS,
RC_SOCKET_ERROR,
RC_POLLER_ERROR,
RC_CONNECTION_ERROR,
RC_ACCEPTOR_ERROR,
RC_UNIMPLEMENTED
};
2、Socket
在这里我们仅完成服务端的socket、bind、listen以及accept,客户端的socket以及connect。
头文件
首先在头文件中禁用了类的拷贝构造函数、拷贝赋值运算符、移动构造函数和移动赋值运算符。之后依此就是构造析构函数,设置套接字文件描述符 fd_ 的值,返回当前套接字文件描述符 fd_ 的值,获取与当前连接的对端地址,获取 socket 接收缓冲区中的数据大小,创建 socket,绑定 socket 到指定的 IP 和端口,将 socket 设置为监听状态,接受客户端连接请求,发起与服务器的连接请求,设置 socket 为非阻塞模式,检查 socket 是否为非阻塞模式。
class Socket {
public:
DISALLOW_COPY_AND_MOVE(Socket);
Socket();
~Socket();
void set_fd(int fd);
int fd() const;
std::string get_addr() const;
RC Create();
RC Bind(const char *ip, uint16_t port) const;
RC Listen() const;
RC Accept(int &clnt_fd) const;
RC Connect(const char *ip, uint16_t port) const;
RC SetNonBlocking() const;
bool IsNonBlocking() const;
size_t RecvBufSize() const;
private:
int fd_;
};
实现
实现上我们一步一步来看如何完成的。
构造析构函数,没啥好说的对属性初始化和释放资源:
Socket::Socket() : fd_(-1) {}
Socket::~Socket() {
if (fd_ != -1) {
close(fd_);
fd_ = -1;
}
}
设置获取fd_属性:
void Socket::set_fd(int fd) { fd_ = fd; }
int Socket::fd() const { return fd_; }
获取与当前连接的对端地址,getpeername用来获取与某个套接字关联的外地协议地址。
std::string Socket::get_addr() const {
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
socklen_t len = sizeof(addr);
if (getpeername(fd_, (struct sockaddr *)&addr, &len) == -1) {
return "";
}
std::string ret(inet_ntoa(addr.sin_addr));
ret += ":";
ret += std::to_string(htons(addr.sin_port));
return ret;
}
接下来是将socket设置为无阻塞模式以及判断是否为无阻塞状态,首先通过fcntl(fd_, F_GETFL)获取socket的属性并设置为O_NONBLOCK,之后将socket通过fcntl(fd_, F_SETFL, …)写入到属性中。
RC Socket::SetNonBlocking() const {
if (fcntl(fd_, F_SETFL, fcntl(fd_, F_GETFL) | O_NONBLOCK) == -1) {
perror("Socket set non-blocking failed");
return RC_SOCKET_ERROR;
}
return RC_SUCCESS;
}
bool Socket::IsNonBlocking() const { return (fcntl(fd_, F_GETFL) & O_NONBLOCK) != 0; }
获取接收缓冲区的大小,通过ioctl获取文件描述符socket接收缓冲区中的待读取数据大小。
size_t Socket::RecvBufSize() const {
size_t size = -1;
if (ioctl(fd_, FIONREAD, &size) == -1) {
perror("Socket get recv buf size failed");
}
return size;
}
创建一个套接字socket。
RC Socket::Create() {
assert(fd_ == -1);
fd_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (fd_ == -1) {
perror("Failed to create socket");
return RC_SOCKET_ERROR;
}
return RC_SUCCESS;
}
用于在指定的 IP 地址和端口上绑定 socket 。创建地址sockaddr_in并将套接字socket通过bind绑定到对应地址上。
RC Socket::Bind(const char *ip, uint16_t port) const {
assert(fd_ != -1);
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
addr.sin_port = htons(port);
if (::bind(fd_, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) {
perror("Failed to bind socket");
return RC_SOCKET_ERROR;
}
return RC_SUCCESS;
}
开始将套接字转变为被动连接监听的套接字。
RC Socket::Listen() const {
assert(fd_ != -1);
if (::listen(fd_, SOMAXCONN) == -1) {
perror("Failed to listen socket");
return RC_SOCKET_ERROR;
}
return RC_SUCCESS;
}
从处于 established 状态的连接队列头部取出一个与服务器进行连接。
RC Socket::Accept(int &clnt_fd) const {
// TODO: non-blocking
assert(fd_ != -1);
clnt_fd = ::accept(fd_, NULL, NULL);
if (clnt_fd == -1) {
perror("Failed to accept socket");
return RC_SOCKET_ERROR;
}
return RC_SUCCESS;
}
将服务器的IP以及端口作为参数传入,建立同服务器的连接。
RC Socket::Connect(const char *ip, uint16_t port) const {
// TODO: non-blocking
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
addr.sin_port = htons(port);
if (::connect(fd_, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) {
perror("Failed to connect socket");
return RC_SOCKET_ERROR;
}
return RC_SUCCESS;
}
3、Poller
不要忘记Poller在整个项目上的作用是Epoll,一个多路复用 I/O 事件通知接口。其是由一颗红黑树和一个双向链表构成的,处理流程如下:
1、通过 epoll_ctl 函数向 epoll 实例注册一个文件描述符及其感兴趣的事件,文件描述符和事件类型会被存储在 epoll 的红黑树上。
2、当内核检测到某个注册的文件描述符上发生了感兴趣的事件(如可读、可写等),这个文件描述符会被添加到一个内部的双向链表中,这个链表专门存储那些已经就绪的文件描述符。
3、当应用程序调用 epoll_wait 时,epoll 会检查这个双向链表,将其中的就绪事件返回给应用程序。
头文件
可以看到仍旧将类设置为禁止类复制和类移动,通过对树上事件的注册、更新以及删除方法看到我们的操作是针对Channel的,Channel是一个包含事件套接字和事件类型的类。Poll是调用 epoll_wait获得事件的方法。这里实现了Linux和macOS两种方法。
class Poller {
public:
DISALLOW_COPY_AND_MOVE(Poller);
Poller();
~Poller();
RC UpdateChannel(Channel *ch) const;
RC DeleteChannel(Channel *ch) const;
std::vector<Channel *> Poll(long timeout = -1) const;
private:
int fd_;
#ifdef OS_LINUX
struct epoll_event *events_{nullptr};
#endif
#ifdef OS_MACOS
struct kevent *events_;
#endif
};
实现
首先是构造/析构函数,注意万物皆是文件这句话,所以epoll也有属于自己的socket,在构造和析构的过程中不要忘了释放,创建epoll中还要初始化分配关于events_ 的空间,他就是那个双向链表。
Poller::Poller() {
fd_ = epoll_create1(0);
ErrorIf(fd_ == -1, "epoll create error");
events_ = new epoll_event[MAX_EVENTS];
memset(events_, 0, sizeof(*events_) * MAX_EVENTS);
}
Poller::~Poller() {
if (fd_ != -1) {
close(fd_);
}
delete[] events_;
}
通过epoll_wait将树上的事件读入到就绪事件链表中,之后根据发生的事件类型将就绪事件的类型进行记录。注意,只有发生与预期事件相关的事件时才会将事件加入就绪队列中。
std::vector<Channel *> Poller::Poll(int timeout) {
std::vector<Channel *> active_channels;
int nfds = epoll_wait(fd_, events_, MAX_EVENTS, timeout);
ErrorIf(nfds == -1, "epoll wait error");
for (int i = 0; i < nfds; ++i) {
Channel *ch = (Channel *)events_[i].data.ptr;
int events = events_[i].events;
if (events & EPOLLIN) {
ch->SetReadyEvents(Channel::READ_EVENT);
}
if (events & EPOLLOUT) {
ch->SetReadyEvents(Channel::WRITE_EVENT);
}
if (events & EPOLLET) {
ch->SetReadyEvents(Channel::ET);
}
active_channels.push_back(ch);
}
return active_channels;
}
获取事件的socket,并将预期的事件类型进行记录,当然如果该事件不存在在红黑树上,我们需要将事件记录到红黑树上。注意是epoll_event中data部分的ptr指向Channel,所以需要Channel中的期待类型来更新epoll_event中的事件类型,之后pool根据这个。
获取事件的socket,并将通道从红黑树上删除,将通道是否在树上的标志位置false。
void Poller::UpdateChannel(Channel *ch) {
int sockfd = ch->GetSocket()->fd();
struct epoll_event ev {};
ev.data.ptr = ch;
if (ch->GetListenEvents() & Channel::READ_EVENT) {
ev.events |= EPOLLIN | EPOLLPRI;
}
if (ch->GetListenEvents() & Channel::WRITE_EVENT) {
ev.events |= EPOLLOUT;
}
if (ch->GetListenEvents() & Channel::ET) {
ev.events |= EPOLLET;
}
if (!ch->GetExist()) {
ErrorIf(epoll_ctl(fd_, EPOLL_CTL_ADD, sockfd, &ev) == -1, "epoll add error");
ch->SetExist();
} else {
ErrorIf(epoll_ctl(fd_, EPOLL_CTL_MOD, sockfd, &ev) == -1, "epoll modify error");
}
}
void Poller::DeleteChannel(Channel *ch) {
int sockfd = ch->GetSocket()->fd();
ErrorIf(epoll_ctl(fd_, EPOLL_CTL_DEL, sockfd, nullptr) == -1, "epoll delete error");
ch->SetExist(false);
}
之后是在macOS上的代码,逻辑相似就是库函数的调用有差别。
#ifdef OS_MACOS
Poller::Poller() {
fd_ = kqueue();
assert(fd_ != -1);
events_ = new struct kevent[MAX_EVENTS];
memset(events_, 0, sizeof(*events_) * MAX_EVENTS);
}
Poller::~Poller() {
if (fd_ != -1) {
close(fd_);
fd_ = -1;
}
}
std::vector<Channel *> Poller::Poll(long timeout) const {
std::vector<Channel *> active_channels;
struct timespec ts;
memset(&ts, 0, sizeof(ts));
if (timeout != -1) {
ts.tv_sec = timeout / 1000;
ts.tv_nsec = (timeout % 1000) * 1000 * 1000;
}
int nfds = 0;
if (timeout == -1) {
nfds = kevent(fd_, NULL, 0, events_, MAX_EVENTS, NULL);
} else {
nfds = kevent(fd_, NULL, 0, events_, MAX_EVENTS, &ts);
}
for (int i = 0; i < nfds; ++i) {
Channel *ch = (Channel *)events_[i].udata;
int events = events_[i].filter;
if (events == EVFILT_READ) {
ch->set_ready_event(ch->READ_EVENT | ch->ET);
}
if (events == EVFILT_WRITE) {
ch->set_ready_event(ch->WRITE_EVENT | ch->ET);
}
active_channels.push_back(ch);
}
return active_channels;
}
RC Poller::UpdateChannel(Channel *ch) const {
struct kevent ev[2];
memset(ev, 0, sizeof(*ev) * 2);
int n = 0;
int fd = ch->fd();
int op = EV_ADD;
if (ch->listen_events() & ch->ET) {
op |= EV_CLEAR;
}
if (ch->listen_events() & ch->READ_EVENT) {
EV_SET(&ev[n++], fd, EVFILT_READ, op, 0, 0, ch);
}
if (ch->listen_events() & ch->WRITE_EVENT) {
EV_SET(&ev[n++], fd, EVFILT_WRITE, op, 0, 0, ch);
}
int r = kevent(fd_, ev, n, NULL, 0, NULL);
if (r == -1) {
perror("kqueue add event error");
return RC_POLLER_ERROR;
}
return RC_SUCCESS;
}
RC Poller::DeleteChannel(Channel *ch) const {
struct kevent ev[2];
int n = 0;
int fd = ch->fd();
if (ch->listen_events() & ch->READ_EVENT) {
EV_SET(&ev[n++], fd, EVFILT_READ, EV_DELETE, 0, 0, ch);
}
if (ch->listen_events() & ch->WRITE_EVENT) {
EV_SET(&ev[n++], fd, EVFILT_WRITE, EV_DELETE, 0, 0, ch);
}
int r = kevent(fd_, ev, n, NULL, 0, NULL);
if (r == -1) {
perror("kqueue delete event error");
return RC_POLLER_ERROR;
}
return RC_SUCCESS;
}
#endif
4、Channel
Channel主要是将事件的socket和事件类型进行联系,并加入相应的回调函数,即Channel中包含了事件的socket、状态、处理、轮询等信息。他就是一个集大成socket。
头文件
同样禁止了复制移动类构造函数。其中包含了需要Channel注册的事件循环EventLoop,事件socket,期待事件类型,就绪事件类型以及对应的读写回调函数。
class Channel {
public:
DISALLOW_COPY_AND_MOVE(Channel);
Channel(int fd, EventLoop *loop);
~Channel();
void HandleEvent() const;
void EnableRead();
void EnableWrite();
int fd() const;
short listen_events() const;
short ready_events() const;
bool exist() const;
void set_exist(bool in = true);
void EnableET();
void set_ready_event(short ev);
void set_read_callback(std::function<void()> const &callback);
void set_write_callback(std::function<void()> const &callback);
static const short READ_EVENT;
static const short WRITE_EVENT;
static const short ET;
private:
int fd_;
EventLoop *loop_;
short listen_events_;
short ready_events_;
bool exist_;
std::function<void()> read_callback_;
std::function<void()> write_callback_;
};
实现
简单的构造和析构函数,析构函数中调用的EventLoop中的DeleteChannel应该是Poller中的DeleteChannel,将事件从树上删除。
Channel::Channel(int fd, EventLoop *loop) : fd_(fd), loop_(loop), listen_events_(0), ready_events_(0), exist_(false) {}
Channel::~Channel() { loop_->DeleteChannel(this); }
根据不同的就绪事件类型调用不同的事件处理函数,注意根据Poller中,如果事件类型不为EPOLLIN、EPOLLOUT、EPOLLET中任何一种,那么事件不会设置就绪事件类型,在这里也就不会调用任何处理函数。
void Channel::HandleEvent() const {
if (ready_events_ & READ_EVENT) {
read_callback_();
}
if (ready_events_ & WRITE_EVENT) {
write_callback_();
}
}
将事件期待的类型进行设置,并通过EventLoop调用Poller中的UpdateChannel。
void Channel::EnableRead() {
listen_events_ |= READ_EVENT;
loop_->UpdateChannel(this);
}
void Channel::EnableWrite() {
listen_events_ |= WRITE_EVENT;
loop_->UpdateChannel(this);
}
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