方法一
(1) 原理:使球与摄像机保持固定的角度和距离
(2) 给Main Camera添加CamraCtrller.cs组件
public Transform Player;//小球的Transform
private Vector3 offset;//小球与摄像机位置的偏移(在三轴上的距离)
void Start()
{
offset = Player.position - this.transform.position;
}
void LateUpdate()
{
this.transform.position = Player.position-offset;
}
(3) 回到Unity赋值
方法二
1、安装插件
Window-Package Manager
2、调整摄像机的位置
3、创建虚拟摄像机,命名VCM
(1) 此时,VCM自动与主摄像机关联(主摄像机无法通过拖动改变位置),只能通过VCM调整摄像角度
(2) 设置VCM
注:
Follow:设定参数在body
Look At:勾选时可设定为一直朝向某物体(本工程不设定。设定后的参数在Aim)
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