1.增加相机视角fov
注: 范围更大,意味着可以看到渲染范围更大,远小近大的视觉效果更明显
| fov: 一般在45-90之间 aspect:窗口的宽高比 far:默认为1000 | new THREE.PerspectiveCamera(ov, aspect, near, far) |
2.相机位置
注: 值越大看到的内容越多
| position.set(x y, z) |
3.注意相机控件OrbitControls会影响 注意手动设置OrbitControls的目标与lookAt的值一致,设置后需要更新
注:controls.target.设置的坐标,是需要在视觉区中间显示的目标坐标点
需要在视觉区中间显示的目标坐标点 | target.set(camera.lookAt.x, camera.lookAt.y, camera.lookAt.z) |
相机控件更新事件 | .update() |
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