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PIMPL是指“Pointer to IMPLementation”(指向实现的指针),意味着将实现细节隐藏起来,用户类无需关注这些实现细节。在Qt中常用PIMPL习惯用法来清晰地区分接口与实现,尽管Qt官方文档并未详细说明该机制。本文将演示如何在Qt中使用PIMPL习惯用法,并以一个简单的坐标输入对话框作为实例。
原理与动机
PIMPL的核心在于将类的实现细节封装在一个私有类中,这个私有类包含了所有特定于实现的数据和方法。通过这种方式,可以将头文件中的实现细节移除,减少头文件的依赖。
// CoordinateDialog.h
#include <QDialog>
#include <QVector3D>
class CoordinateDialogPrivate; // 前向声明私有类
class CoordinateDialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
Q_DECLARE_PRIVATE(CoordinateDialog) // 声明私有指针
#if QT_VERSION <= QT_VERSION_CHECK(5,0,0)
Q_PRIVATE_SLOT(d_func(), void onAccepted()) // 兼容Qt 4的私有槽
#endif
QScopedPointer<CoordinateDialogPrivate> const d_ptr; // 智能指针管理私有类实例
public:
CoordinateDialog(QWidget * parent = 0, Qt::WindowFlags flags = 0);
~CoordinateDialog();
QVector3D coordinates() const;
Q_SIGNAL void acceptedCoordinates(const QVector3D &);
};
Q_DECLARE_METATYPE(QVector3D)
对比非PIMPL接口
不使用PIMPL的接口如下所示,尽管实现更为简单,但是头文件中包含了大量实现细节,违反了接口与实现分离的原则。
// CoordinateDialog.h
#include <QDialog>
#include <QVector3D>
#include <QFormLayout>
#include <QDoubleSpinBox>
#include <QDialogButtonBox>
class CoordinateDialog : public QDialog
{
QFormLayout m_layout;
QDoubleSpinBox m_x, m_y, m_z;
QVector3D m_coordinates;
QDialogButtonBox m_buttons;
Q_SLOT void onAccepted();
public:
CoordinateDialog(QWidget * parent = 0, Qt::WindowFlags flags = 0);
QVector3D coordinates() const;
Q_SIGNAL void acceptedCoordinates(const QVector3D &);
};
Q_DECLARE_METATYPE(QVector3D)
实现细节
下面详细介绍PIMPL实现的各个部分。
接口文件(Header)部分
// CoordinateDialog.h
#include <QDialog>
#include <QVector3D>
class CoordinateDialogPrivate; // 前向声明
class CoordinateDialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
Q_DECLARE_PRIVATE(CoordinateDialog) // 声明私有指针
#if QT_VERSION <= QT_VERSION_CHECK(5,0,0)
Q_PRIVATE_SLOT(d_func(), void onAccepted()) // 兼容Qt 4的私有槽
#endif
QScopedPointer<CoordinateDialogPrivate> const d_ptr; // 智能指针管理私有类实例
public:
CoordinateDialog(QWidget * parent = 0, Qt::WindowFlags flags = 0);
~CoordinateDialog();
QVector3D coordinates() const;
Q_SIGNAL void acceptedCoordinates(const QVector3D &);
};
Q_DECLARE_METATYPE(QVector3D)
实现文件(Source)部分
// CoordinateDialog.cpp
#include "CoordinateDialog.h"
#include <QFormLayout>
#include <QDoubleSpinBox>
#include <QDialogButtonBox>
// 私有类的定义
class CoordinateDialogPrivate {
Q_DISABLE_COPY(CoordinateDialogPrivate) // 禁用拷贝
Q_DECLARE_PUBLIC(CoordinateDialog) // 声明公有指针
CoordinateDialog * const q_ptr; // 指向公有类实例的指针
QFormLayout layout;
QDoubleSpinBox x, y, z;
QDialogButtonBox buttons;
QVector3D coordinates;
void onAccepted();
CoordinateDialogPrivate(CoordinateDialog*);
};
CoordinateDialogPrivate::CoordinateDialogPrivate(CoordinateDialog *dialog) :
q_ptr(dialog),
layout(dialog),
buttons(QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel)
{
layout.addRow("X", &x);
layout.addRow("Y", &y);
layout.addRow("Z", &z);
layout.addRow(&buttons);
dialog->connect(&buttons, SIGNAL(accepted()), SLOT(accept()));
dialog->connect(&buttons, SIGNAL(rejected()), SLOT(reject()));
#if QT_VERSION <= QT_VERSION_CHECK(5,0,0)
this->connect(dialog, SIGNAL(accepted()), SLOT(onAccepted()));
#else
QObject::connect(dialog, &QDialog::accepted, [this]{ onAccepted(); });
#endif
}
void CoordinateDialogPrivate::onAccepted() {
Q_Q(CoordinateDialog); // 声明指向公有类实例的指针
coordinates.setX(x.value());
coordinates.setY(y.value());
coordinates.setZ(z.value());
emit q->acceptedCoordinates(coordinates);
}
CoordinateDialog::CoordinateDialog(QWidget *parent, Qt::WindowFlags flags) :
QDialog(parent, flags),
d_ptr(new CoordinateDialogPrivate(this)) // 初始化私有数据指针
{}
QVector3D CoordinateDialog::coordinates() const {
Q_D(const CoordinateDialog); // 声明指向私有数据的指针
return d->coordinates;
}
CoordinateDialog::~CoordinateDialog() {}
关键宏解释
- Q_DECLARE_PRIVATE(Class): 声明私有指针,
d_func()
返回指向私有类实例的指针。 - Q_PRIVATE_SLOT(instance_pointer, method signature): 用来声明私有槽,仅用于Qt 4或非C++11兼容项目。
- Q_DISABLE_COPY(Class): 禁用复制和赋值操作。
- Q_DECLARE_PUBLIC(Class): 声明公有指针,
q_func()
返回指向公有类实例的指针。
常见问题与注意事项
- 头文件包含顺序:在实现文件中,接口文件必须首先包含。
- 私有类的定义:私有类不能在公有类内部定义。
- Q_ 宏的使用:宏的定义中已经包含了分号,因此无需额外添加分号。
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