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按钮类控件

Push Button

设置按钮图标

按钮设置快捷键

设置鼠标点击按钮重复触发

Radio Button

 单选框分组

Check Box 

显示类控件

Label

常用属性

设置文本格式

给Label设置图片 

Label标签设置边框

设置文本对齐方式

设置文本自动换行

设置文本缩进

设置边距

label设置伙伴 

LCD Number

核心属性

示例:倒计时

ProgressBar

核心属性 

示例:进度条

改变进度条的颜色 

Calendar Widget 

核心属性

重要信号 


按钮类控件

Push Button

使用QPushButton表示一个按钮,QPushButton继承自QAbstractButton,这个类是一个抽象类,是其他按钮的父类。

QAbstractButton 中, 和 QPushButton 相关性较⼤的属性  

属性说明
text按钮中的文本
icon按钮中的图标
iconSize按钮中图标的尺寸
shortCut按钮对应的快捷键
autoRepeat

按钮是否会重复触发. 当⿏标左键按住不放时,

如果设为 true, 则会持续产⽣⿏标点击事件;

如果设为 false, 则必须释放⿏标, 再次按下⿏标时才能产⽣点击事件.

(相当于游戏⼿柄上的 "连发" 效果)

autoRepeatDelay
重复触发的延时时间. 按住按钮多久之后, 开始重复触发
autoRepeatInterval
重复触发的周期.

设置按钮图标

// 创建图标
QIcon icon(":/doge.png");
// 设置图标
ui->pushButton->setIcon(icon);
// 设置图标⼤⼩
ui->pushButton->setIconSize(QSize(50, 50));

按钮设置快捷键

写法一:

这种方法比较不容易出错

ui->pushButton_up->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_W));
ui->pushButton_down->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_S));
ui->pushButton_left->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_A));
ui->pushButton_right->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_D));

写法二: 

ui->pushButton_up->setShortcut(QKeySequence("w"));
ui->pushButton_down->setShortcut(QKeySequence("s"));
ui->pushButton_left->setShortcut(QKeySequence("a"));
ui->pushButton_right->setShortcut(QKeySequence("d"));

要设置组合快捷键的话,只需要要用 + 连接

ui->pushButton_up->setShortcut(QKeySequence(Qt::CTRL+Qt::Key_W));

 或者

ui->pushButton_right->setShortcut(QKeySequence("ctrl+d"));

设置鼠标点击按钮重复触发

键盘事件的重发触发默认开启

ui->pushButton_up->setAutoRepeat(true);

Radio Button

QRadioButton 是单选按钮. 可以让我们在多个选项中选择⼀个.
作为 QAbstractButton QWidget 的⼦类, 上⾯介绍的属性和⽤法, 对于 QRadioButton
同样适⽤.
QAbstractButton 中和 QRadioButton 关系较⼤的属性
属性说明
checkable是否能选中
checked是否已经被选中,checkable是checked的前提条件
autoExclusive

是否排他。

选中一个按钮是否会取消其他按钮的选中,对于QRadioButton来说默认是排他的

相关事件的功能:

  • clicked 表⽰⼀次 "点击"
  • pressed 表⽰⿏标 "按下"
  • released 表⽰⿏标 "释放"
  • toggled 表⽰按钮状态切换.

 单选框分组

有时候一个界面需要多个单选按钮组,组和组之间不能有排他,组内部排他,因此我们引入QButtonGroup类来进行分组

// 创建三个 QButtonGroup
QButtonGroup* group1 = new QButtonGroup ( this );
QButtonGroup* group2 = new QButtonGroup ( this );
QButtonGroup* group3 = new QButtonGroup ( this );
// QRadioButton 两两⼀组 , 放到三个 QButtonGroup .
group1-> addButton (ui->radioButton);
group1-> addButton (ui->radioButton_2);
group2-> addButton (ui->radioButton_3);
group2-> addButton (ui->radioButton_4);
group3-> addButton (ui->radioButton_5);
group3-> addButton (ui->radioButton_6);

Check Box 

QCheckBox 表⽰复选按钮. 可以允许选中多个. 和 QCheckBox 最相关的属性也是 checkable checked , 都是继承⾃ QAbstractButton .
⾄于 QCheckBox 独有的属性 tristate ⽤来实现 "三态复选框" .
判断是否选中
ui->check_box->ischecked();

获取多选框文本

ui->check_box->text(); 

显示类控件

Label

常用属性

属性说明

text 

QLabel中的文本
textFormat
⽂本的格式.
Qt::PlainText 纯⽂本
Qt::RichText 富⽂本(⽀持 html 标签)
Qt::MarkdownText    markdown 格式
Qt::AutoText 根据⽂本内容⾃动决定⽂本格式
pixmap
QLabel 内部包含的图⽚.
scaledContent
设为 true 表⽰内容⾃动拉伸填充 QLabel
设为 false 则不会⾃动拉伸
alignment
对⻬⽅式.
可以设置⽔平和垂直⽅向如何对⻬.
wordWrap
设为 true 内部的⽂本会⾃动换⾏.
设为 false 则内部⽂本不会⾃动换⾏.
indent
设置⽂本缩进. ⽔平和垂直⽅向都⽣效.
margin
内部⽂本和边框之间的边距.
不同于于 indent, 但是是上下左右四个⽅向都同时有效.
⽽ indent 最多只是两个⽅向有效(具体哪两个⽅向有效取决于 alignment )
openExternalLinks
是否允许打开⼀个外部的链接.
(当 QLabel ⽂本内容包含 url 的时候涉及到)
buddy
给 QLabel 关联⼀个 "伙伴" , 这样点击 QLabel 时就能激活对应的伙伴.
例如伙伴如果是⼀个 QCheckBox, 那么该 QCheckBox 就会被选中.

设置文本格式

    //第一个label设置成显示纯文本

    ui->label_1->setTextFormat(Qt::PlainText);

    ui->label_1->setText("这是⼀段纯⽂本");

    //第二个label设置成显示富文本

    ui->label_2->setTextFormat(Qt::RichText);

    ui->label_2->setText("<b> 这是⼀段富⽂本 </b>");

    //第三个label设置成显示 markdown

    ui->label_3->setTextFormat(Qt::MarkdownText);

    ui->label_3->setText("## 这是⼀段 markdown ⽂本");

给Label设置图片 

    //先把QLabel 设置成和窗口一样大,并且把这个QLabel左上角窗口的左上角

    //让整个QLabel铺满窗口

    QRect windowRect = this->geometry();

    ui->label->setGeometry(0,0,windowRect.width(),windowRect.height());

    QPixmap pixmap(":/1.png");

    ui->label->setPixmap(pixmap);

    //QLalel跟窗口一样大了,但是图片不一定,因此需要拉伸图片

    ui->label->setScaledContents(true);

上述代码我们是在窗口构造函数中写的,因此我们如果再对窗口进行放大缩小,图片并不能随之变化,这里可以让Wiget窗口类,重写父类(QWidget) resize 事件 (resizeEvent虚函数)

在鼠标拖动窗口尺寸的过程中,resizeEvent虚函数会被反复调用执行,每次触发一个resizeEvent事件都会调用以此对应的虚函数,调用父类的虚函数就会实际调用子类的对应的函数(多态)

代码示例:

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
//这里
    void resizeEvent(QResizeEvent *event);


private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

 widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QLabel>
#include <QResizeEvent>


//此处的形参event是非常有用的,这里就包含了触发这个resize事件这一时刻,窗口的尺寸的数值
void Widget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
    ui->label->setGeometry(0,0,event->size().width(),event->size().height());
}

Label标签设置边框

设置文本对齐方式

//垂直水平居中

 ui->label_1->setAlignment(Qt::AlignHCenter | Qt::AlignVCenter);

Qt::AlignHCenter :水平方向上居中

Qt::AlignVCenter :垂直方向上居中

……

多个文本对齐方式之间使用 “ | ” 

设置文本自动换行

ui->label_1->setWordWrap(true);

设置文本缩进

    ui->label_1->setWordWrap(true);

    ui->label_1->setIndent(50);

有多行时,每行都会产生缩进 

设置边距

ui->label_1->setMargin(10);

与indent不同的是,Margin是上下左右四个方向都一样的边距 

label设置伙伴 

示例界面如下:

 Qt中,QLabel中写的文本,是可以指定“快捷键”,此处快捷键的规则功能上要比QPushButton弱很多,是在文本中使用 & 跟上一个字符来表示快捷键,比如 &A ,我们可以通过键盘上的 alt+a来触发快捷键。

绑定了伙伴关系之后,通过快捷键就可以选中对应的单选按钮/复选按钮,这里的快捷键是在文本中写 &A 类似的就可以了

LCD Number

QLCDNumber 是一个专门用来显示数字的控件,类似于“老式计算机” 的效果。

核心属性

属性说明
intValue
QLCDNumber 显⽰的数字值(int).
value
QLCDNumber 显⽰的数字值(double).
和 intValue 是联动的.
例如给 value 设为 1.5, intValue 的值就是 2.
另外, 设置 value 和 intValue 的⽅法名字为 display , ⽽不是 setValue
setIntValue .
digitCount
显⽰⼏位数字.
mode
数字显⽰形式.
  1. QLCDNumber::Dec :⼗进制模式,显⽰常规的⼗进制数字。
  2. QLCDNumber::Hex :⼗六进制模式,以⼗六进制格式显⽰数字。
  3. QLCDNumber::Bin :⼆进制模式,以⼆进制格式显⽰数字。
  4. QLCDNumber::Oct :⼋进制模式,以⼋进制格式显⽰数字。
只有⼗进制的时候才能显⽰⼩数点后的内容
segmentStyle
设置显⽰⻛格.
  1. QLCDNumber::Flat :平⾯的显⽰⻛格,数字呈现在⼀个平坦的表⾯上。
  2. QLCDNumber::Outline :轮廓显⽰⻛格,数字具有清晰的轮廓和阴影效果。  
  3. QLCDNumber::Filled :填充显⽰⻛格,数字被填充颜⾊并与背景区分开
smallDecimalPoint
设置⽐较⼩的 ⼩数点

示例:倒计时

C++标准库中,没有提供定时器的实现,Boost里面提供了对应的功能

Qt中也封装了对应的定时器(结合了信号槽的机制)

QTimer 通过这个类创建出来的对象,就会产生一个timeout这样的信号,可以通过start方法来开启定时器,并且参数中设定触发timeout信号的周期,这样结合connect,把这个timeout信号绑定到需要的槽函数中,就可以执行逻辑,修改LCD Number上面的数字了

代码如下:

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    void handle();
private:
    Ui::Widget *ui;
    QTimer*  timer;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QTimer>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //初始值
    ui->lcdNumber->display("10");

    //创建一个QTimer实例
    timer=new QTimer(this);
    //把QTimer的timeout信号和咱们自己的槽函数进行连接
    connect(timer,&QTimer::timeout,this,&Widget::handle);

    //启动定时器,参数是触发timeout的周期,单位是ms
    timer->start(1000);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::handle()
{
    //先拿到LCDNumber中的数字
    int value=ui->lcdNumber->intValue();
    if(value<=0)
    {
        timer->stop();
        return;
    }
    ui->lcdNumber->display(value-1);
}

不使用QTimer的另一种写法(实际不可行)

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <thread>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //初始值
    ui->lcdNumber->display("10");

    int value=ui->lcdNumber->intValue();
    while(true){
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
        if(value<=0)
        {
            break;
        }
        ui->lcdNumber->display(--value);
    }
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


对于GUI来说,内部包含了很多的隐藏状态,Qt为了保证修改界面的过程中,线程安全是不会受到影响的,Qt禁止了其他线程直接修改界面,因此Qt为了确保线程安全,直接要求所有的对界面的修改操作,必须在主线程中完成,对于槽函数来说,默认情况下,槽函数都是由主线程调用的。

ProgressBar

使⽤ QProgressBar 表示一个进度条

核心属性 

属性说明
minimum
进度条最⼩值
maximum
进度条最⼤值
value
进度条当前值
alignment
⽂本在进度条中的对⻬⽅式
  • Qt::AlignLeft : 左对⻬
  • Qt::AlignRight : 右对⻬
  • Qt::AlignCenter : 居中对⻬
  • Qt::AlignJustify : 两端对⻬
textVisible
进度条的数字是否可⻅.
orientation
进度条的⽅向是⽔平还是垂直
invertAppearance
是否是朝反⽅向增⻓进度
textDirection
⽂本的朝向.
format
展⽰的数字格式.
  1. %p :表⽰进度的百分⽐(0-100)
  2. %v :表⽰进度的数值(0-100)
  3. %m :表⽰剩余时间(以毫秒为单位)
  4. %t :表⽰总时间(以毫秒为单位)

示例:进度条

 代码示例:

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
    void handle();
private:
    Ui::Widget *ui;
    QTimer* timer;

};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QTimer>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    timer=new QTimer(this);
    connect(timer,&QTimer::timeout,this,&Widget::handle);

    timer->start(100);

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::handle()
{
    int value=ui->progressBar->value();
    if(value>=100)
    {
        timer->stop();
        
        return;
    }
    ui->progressBar->setValue(value+1);
}

在上述示例代码中,widget.h中用到了QTimer,但是却没在.h文件中包含<QTimer>头文件,为啥这个代码编译不会出错?例如“找不到定义”之类的?

上述问题其实是通过Qt内部提供的一个特殊技巧来实现的,在Qt中,有一个专门的头文件,这个头文件包含了Qt中所有类的“前置声明”,例如class QTimer;

Qt中问什么要使用上述的技巧,上述的技巧能解决什么问题?有啥提升呢?

主要解决的是编译速度的问题,C/C++的代码,编译速度在其他语言横向对比中,是非常慢的,因为C++编译速度慢和 #include头文件,有直接关系的,由于include关系错综复杂,因此,尽可能减少include头文件的个数,就可以有效的减少编译时间,Qt中就使用class前置声明的方式,来尽量减少头文件的包含

改变进度条的颜色 

Calendar Widget 

QCalendarWidget 表⽰⼀个 "⽇历" , 形如

核心属性

属性说明
selectDate
当前选中的日期
minimumDate
最⼩日期
maximumDate
最⼤日期
firstDayOfWeek
每周的第⼀天(也就是⽇历的第⼀列) 是周⼏
gridVisible
是否显⽰表格的边框
selectionMode
是否允许选择⽇期
navigationBarVisible
⽇历上⽅标题是否显⽰
horizontalHeaderFormat
⽇历上⽅标题显⽰的⽇期格式
verticalHeaderFormat
⽇历第⼀列显⽰的内容格式
dateEditEnabled
是否允许⽇期被编辑

重要信号 

信号说明
selectionChanged(const QDate&)
当选中的⽇期发⽣改变时发出
activated(const QDate&)
当双击⼀个有效的⽇期或者按下回⻋键时发出,形参是⼀个QDate类型,保存
了选中的⽇期
currentPageChanged(int,
int)
当年份⽉份改变时发出,形参表⽰改变后的新年份和⽉份

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