金属贴图、粗糙贴图

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金属贴图:`metalnessMap` 和 粗糙贴图:`roughnessMap`,是用于模拟物体表面属性的两种重要贴图技术,

这两种贴图,通常与基于物理的渲染(PBR)材质(如:`MeshStandardMaterial`)一起使用,以创建更真实和逼真的3D渲染效果。

  • 金属贴图metalnessMap

1、定义:金属贴图,用于定义模型表面的金属度,即:材质像金属的程度

2、贴图原理:
	金属贴图,通常使用'灰度图像',
	其中,
	'白色':表示,完全金属质感的区域,
	'黑色':表示,非金属质感的区域,
	'灰度值':则表示不同程度的金属质感,

3、使用方式:通过为`MeshStandardMaterial``metalnessMap`属性提供一个纹理贴图,可以控制模型表面不同区域的金属度。

  • 粗糙贴图roughnessMap

1、粗糙贴图,用于定义模型表面的粗糙程度,即:表面的光滑或粗糙程度。

2、贴图原理:
	粗糙贴图,通常使用'灰度图像',
	其中,
	'白色':表示,非常光滑的表面,
	'黑色':表示,非常粗糙的表面,
	'灰度值':则表示不同程度的粗糙度,

3、使用方式:通过为`MeshStandardMaterial``roughnessMap`属性提供一个纹理贴图,可以控制模型表面不同区域的粗糙度。


标准网格材质

standard标准网格材质:Mesh - Standard - Material

是一种基于物理的渲染(PBR)材质,使用了 Metallic-Roughness 工作流程,它能够创建出具有真实感的物体表面效果。

  • 核心:使用此材质时,必须,始终指定environment-map

基础特性

  • 考虑了光照、漫反射、镜面反射,等效果,使渲染的物体具有现实感。

  • 通过调整,金属度:metalness 和 粗糙度:roughness,等参数,可以精确地控制物体表面的反射散射特性。


常用参数

  • metalness:金属度

      
      定义材质的金属度,范围从0(非金属)到1(金属);金属表面具有'高反射性''镜面效果';
    
      非金属材质,如:木材、石材,使用 0.0;
      
      金属使用 1.0,通常没有中间值;
      
      默认值为:0.00.0 ~ 1.0 之间的值,可用于生锈金属的外观
    
    
  • roughness:粗糙度

      
      定义材质的粗糙度,范围从0(光滑)到1(粗糙)。粗糙的表面会散射光线,产生漫反射效果;
    
      0.0:表示,平滑的镜面反射
      
      1.0:表示,完全漫反射
      
      默认值为:1.0
    
      另外:如果还提供roughnessMap,则两个值相乘。
    
    

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