前言

当场景有点单调的时候,就需要一些粒子点缀,此时软粒子就可以发挥作用了。
使用软粒子与未使用软粒子对比图
使用软粒子与未使用软粒子对比

项目

Shader连连看

这里插播一点,可以用Vertex ColorTexture的颜色相乘,这样Particle System中就能设置此Shader的颜色了
连连看

项目渲染管线设置

渲染管线设置

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【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第九课 软粒子与顶点颜色

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