一、前言

单例模式定义: 单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点来访问这个实例。
单例模式,较简单(容易理解)分为两种懒汉式和饿汉式。
C++11之前

  • **懒汉式:**有线程安全问题,但是节约资源。
  • **饿汉式:**没有线程安全问题,但是浪费资源

C++11之后懒汉式通过优化就没有线程安全问题了。

相关代码可以在这里,如有帮助给个star!AidenYuanDev/design_patterns_in_modern_Cpp_20

二、饿汉式

在类中直接提供类的静态对象。

1、实现

#include <iostream>
using namespace std;
class Eager_Singleton {
private:
    static Eager_Singleton* instance;
protected:
    Eager_Singleton(){}
public:
    static Eager_Singleton* get_instance() {
        return instance;
    }
private:
    Eager_Singleton(Eager_Singleton&&) = delete;
    Eager_Singleton& operator=(Eager_Singleton const&) = delete;
    Eager_Singleton& operator=(Eager_Singleton &&) = delete;
};

Eager_Singleton* Eager_Singleton::instance = new Eager_Singleton();

int main(){
    Eager_Singleton* instance = Eager_Singleton::get_instance();
    return 0;
}

三、懒汉式

在创建时实例化对象

1、实现

#include <iostream>
using namespace std;
class Lazy_Singleton {
protected:
    Lazy_Singleton(){}
public:
    static Lazy_Singleton* get_instance() {
       static Lazy_Singleton* instance = new Lazy_Singleton();
        return instance;
    }
private:
    Lazy_Singleton(Lazy_Singleton&&) = delete;
    Lazy_Singleton& operator=(Lazy_Singleton const&) = delete;
    Lazy_Singleton& operator=(Lazy_Singleton &&) = delete;
};

int main(){
    Lazy_Singleton* instance = Lazy_Singleton::get_instance();
    return 0;
}

四、最后

如有帮助点个赞把!

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