一、前言
单例模式定义: 单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点来访问这个实例。
单例模式,较简单(容易理解)分为两种懒汉式和饿汉式。
C++11之前
- **懒汉式:**有线程安全问题,但是节约资源。
- **饿汉式:**没有线程安全问题,但是浪费资源
C++11之后懒汉式通过优化就没有线程安全问题了。
相关代码可以在这里,如有帮助给个star!AidenYuanDev/design_patterns_in_modern_Cpp_20
二、饿汉式
在类中直接提供类的静态对象。
1、实现
#include <iostream>
using namespace std;
class Eager_Singleton {
private:
static Eager_Singleton* instance;
protected:
Eager_Singleton(){}
public:
static Eager_Singleton* get_instance() {
return instance;
}
private:
Eager_Singleton(Eager_Singleton&&) = delete;
Eager_Singleton& operator=(Eager_Singleton const&) = delete;
Eager_Singleton& operator=(Eager_Singleton &&) = delete;
};
Eager_Singleton* Eager_Singleton::instance = new Eager_Singleton();
int main(){
Eager_Singleton* instance = Eager_Singleton::get_instance();
return 0;
}
三、懒汉式
在创建时实例化对象
1、实现
#include <iostream>
using namespace std;
class Lazy_Singleton {
protected:
Lazy_Singleton(){}
public:
static Lazy_Singleton* get_instance() {
static Lazy_Singleton* instance = new Lazy_Singleton();
return instance;
}
private:
Lazy_Singleton(Lazy_Singleton&&) = delete;
Lazy_Singleton& operator=(Lazy_Singleton const&) = delete;
Lazy_Singleton& operator=(Lazy_Singleton &&) = delete;
};
int main(){
Lazy_Singleton* instance = Lazy_Singleton::get_instance();
return 0;
}
四、最后
如有帮助点个赞把!
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