1.场景清空,释放内容

// 假设你已经有一个Three.js的场景对象scene
 
// 函数:清空场景中的所有对象
function clearScene(scene) {
    while(scene.children.length > 0){
        const object = scene.children[0];
        
        if(object.isMesh) {
            // 如果有几何体和材质,也进行清理
            object.geometry.dispose();
            if(object.material.isMaterial) {
                cleanMaterial(object.material);
            } else {
                // 材质组是数组,所以我们需要遍历它
                for(const material of object.material) cleanMaterial(material);
            }
        }
        
        scene.remove(object);  // 从场景中移除对象
    }
}
 
// 辅助函数:清理材质资源
function cleanMaterial(material){
    material.dispose(); // 清理材质
    if(material.map) material.map.dispose(); // 清理贴图
    if(material.lightMap) material.lightMap.dispose();
    if(material.bumpMap) material.bumpMap.dispose();
    if(material.normalMap) material.normalMap.dispose();
    if(material.specularMap) material.specularMap.dispose();
    if(material.envMap) material.envMap.dispose();
    // ... 清理其他你使用的材质资源
}
 
// 使用方法:
clearScene(scene);

2.选中物体

        如果放在像若依这种前端框架中,会有菜单栏导致计算坐标的位置发生偏移

使用clientX配合getBoundingClientRect函数计算坐标即可

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