宏:UNITY_EDITOR 等等
编辑器:Unity未运行时的状态
如何使用:#if UNITY_EDITOR 代码 #endif
什么情况下使用:包裹那些想要在编辑器模式下使用的代码 而在Unity运行时不会去调用的代码
AssetDatabase.LoadAssetAtPath(路径,typeof()):在Unity运行时可以加载的资源
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