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前言
在前面,我们学习了五种IO模型,对IO有了基本的认识,知道了select效率很高,可以等待多个文件描述符,那他是如何等待的呢?我们又该如何使用呢?
一、select的认识
系统提供select函数来实现多路复用输入/输出模型
- select系统调用是用来让我们的程序监视多个文件描述符的状态变化的
- 程序会停在select这里等待,直到被监视的文件描述符有一个或多个发生了状态改变
select只负责等待,不负责拷贝,一次可以等待多个文件描述符。他的作用是让read和write不再阻塞。
二、select的接口
select的调用接口如下
参数 1 int nfds:值最大的文件描述符+1。
参数 2 fd_set* readfds:fd_set本质是一张位图。代表select需要关心的读事件
参数 3 fd_set* writefds:代表select需要关心的读事件
参数 4 fd_set* execptfdsfds:代表select需要关心的异常事件,我们暂时不考虑
参数 5 struct timeval* timeout:时间结构体,成员有秒和微秒,代表等待的时间
{n,m}为阻塞等待n秒m微秒,时间结束后返回
{0,0}为非阻塞等待
nullptr为阻塞等待
参数2,3,4类似,都是输入输出型参数,参数5也是输入输出型参数,输出的是剩余时间
以readfds为例
输入时:比特位的位置,表示文件描述符的值,比特位的内容(0/1),用户关心内核,是否关心这个fd的读事件。
输出时:比特位的位置,表示文件描述符的值,比特位的内容(0/1),内核告诉用户,哪些文件fd上的读事件是否就绪
返回值:
- ret > 0 :select等待的多个fd中,已经就需要的fd个数
- ret == 0 :select超时返回
- ret < 0 :select出错
同时,fd_set 是特定的类型,我们对其赋值时,是不方便赋值的,因此库里面也给提供的一个函数,方便我们处理。
FD_CLR 从文件描述符集合
set
中清除文件描述符fd。
FD_ISSET 检查文件描述符
fd
是否在文件描述符集合set
中。FD_SET 将文件描述符
fd
添加到文件描述符集合set
中。FD_ZERO 清空文件描述符集合
set
,将其所有位都设置为零。
三、select的使用
Log.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <cstdarg>
#include <unistd.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <pthread.h>
using namespace std;
enum
{
Debug = 0,
Info,
Warning,
Error,
Fatal
};
enum
{
Screen = 10,
OneFile,
ClassFile
};
string LevelToString(int level)
{
switch (level)
{
case Debug:
return "Debug";
case Info:
return "Info";
case Warning:
return "Warning";
case Error:
return "Error";
case Fatal:
return "Fatal";
default:
return "Unknown";
}
}
const int default_style = Screen;
const string default_filename = "Log.";
const string logdir = "log";
class Log
{
public:
Log(int style = default_style, string filename = default_filename)
: _style(style), _filename(filename)
{
if (_style != Screen)
mkdir(logdir.c_str(), 0775);
}
// 更改打印方式
void Enable(int style)
{
_style = style;
if (_style != Screen)
mkdir(logdir.c_str(), 0775);
}
// 时间戳转化为年月日时分秒
string GetTime()
{
time_t currtime = time(nullptr);
struct tm *curr = localtime(&currtime);
char time_buffer[128];
snprintf(time_buffer, sizeof(time_buffer), "%d-%d-%d %d:%d:%d",
curr->tm_year + 1900, curr->tm_mon + 1, curr->tm_mday, curr->tm_hour, curr->tm_min, curr->tm_sec);
return time_buffer;
}
// 写入到文件中
void WriteLogToOneFile(const string &logname, const string &message)
{
FILE *fp = fopen(logname.c_str(), "a");
if (fp == nullptr)
{
perror("fopen failed");
exit(-1);
}
fprintf(fp, "%s\n", message.c_str());
fclose(fp);
}
// 打印日志
void WriteLogToClassFile(const string &levelstr, const string &message)
{
string logname = logdir;
logname += "/";
logname += _filename;
logname += levelstr;
WriteLogToOneFile(logname, message);
}
pthread_mutex_t lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
void WriteLog(const string &levelstr, const string &message)
{
pthread_mutex_lock(&lock);
switch (_style)
{
case Screen:
cout << message << endl; // 打印到屏幕中
break;
case OneFile:
WriteLogToClassFile("all", message); // 给定all,直接写到all里
break;
case ClassFile:
WriteLogToClassFile(levelstr, message); // 写入levelstr里
break;
default:
break;
}
pthread_mutex_unlock(&lock);
}
// 提供接口给运算符重载使用
void _LogMessage(int level, const char *file, int line, char *rightbuffer)
{
char leftbuffer[1024];
string levelstr = LevelToString(level);
string currtime = GetTime();
string idstr = to_string(getpid());
snprintf(leftbuffer, sizeof(leftbuffer), "[%s][%s][%s][%s:%d]", levelstr.c_str(), currtime.c_str(), idstr.c_str(), file, line);
string messages = leftbuffer;
messages += rightbuffer;
WriteLog(levelstr, messages);
}
// 运算符重载
void operator()(int level, const char *file, int line, const char *format, ...)
{
char rightbuffer[1024];
va_list args; // va_list 是指针
va_start(args, format); // 初始化va_list对象,format是最后一个确定的参数
vsnprintf(rightbuffer, sizeof(rightbuffer), format, args); // 写入到rightbuffer中
va_end(args);
_LogMessage(level, file, line, rightbuffer);
}
~Log()
{
}
private:
int _style;
string _filename;
};
Log lg;
class Conf
{
public:
Conf()
{
lg.Enable(Screen);
}
~Conf()
{
}
};
Conf conf;
// 辅助宏
#define lg(level, format, ...) lg(level, __FILE__, __LINE__, format, ##__VA_ARGS__)
Socket.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
using namespace std;
namespace Net_Work
{
static const int default_backlog = 5;
static const int default_sockfd = -1;
using namespace std;
enum
{
SocketError = 1,
BindError,
ListenError,
ConnectError,
};
// 封装套接字接口基类
class Socket
{
public:
// 封装了socket相关方法
virtual ~Socket() {}
virtual void CreateSocket() = 0;
virtual void BindSocket(uint16_t port) = 0;
virtual void ListenSocket(int backlog) = 0;
virtual bool ConnectSocket(string &serverip, uint16_t serverport) = 0;
virtual Socket *AcceptSocket(string *peerip, uint16_t *peerport) = 0;
virtual int GetSockFd() = 0;
virtual void SetSockFd(int sockfd) = 0;
virtual void CloseSocket() = 0;
virtual bool Recv(string *buff, int size) = 0;
virtual void Send(string &send_string) = 0;
// 方法的集中在一起使用
public:
void BuildListenSocket(uint16_t port, int backlog = default_backlog)
{
CreateSocket();
BindSocket(port);
ListenSocket(backlog);
}
bool BuildConnectSocket(string &serverip, uint16_t serverport)
{
CreateSocket();
return ConnectSocket(serverip, serverport);
}
void BuildNormalSocket(int sockfd)
{
SetSockFd(sockfd);
}
};
class TcpSocket : public Socket
{
public:
TcpSocket(int sockfd = default_sockfd)
: _sockfd(sockfd)
{
}
~TcpSocket() {}
void CreateSocket() override
{
_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (_sockfd < 0)
exit(SocketError);
}
void BindSocket(uint16_t port) override
{
int opt = 1;
setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt));
struct sockaddr_in local;
memset(&local, 0, sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(port);
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
if (n < 0)
exit(BindError);
}
void ListenSocket(int backlog) override
{
int n = listen(_sockfd, backlog);
if (n < 0)
exit(ListenError);
}
bool ConnectSocket(string &serverip, uint16_t serverport) override
{
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(serverport);
// addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
inet_pton(AF_INET, serverip.c_str(), &addr.sin_addr);
int n = connect(_sockfd, (sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
if (n == 0)
return true;
return false;
}
Socket *AcceptSocket(string *peerip, uint16_t *peerport) override
{
struct sockaddr_in addr;
socklen_t len = sizeof(addr);
int newsockfd = accept(_sockfd, (sockaddr *)&addr, &len);
if (newsockfd < 0)
return nullptr;
// *peerip = inet_ntoa(addr.sin_addr);
// INET_ADDRSTRLEN 是一个定义在头文件中的宏,表示 IPv4 地址的最大长度
char ip_str[INET_ADDRSTRLEN];
inet_ntop(AF_INET, &addr.sin_addr, ip_str, INET_ADDRSTRLEN);
*peerip = ip_str;
*peerport = ntohs(addr.sin_port);
Socket *s = new TcpSocket(newsockfd);
return s;
}
int GetSockFd() override
{
return _sockfd;
}
void SetSockFd(int sockfd) override
{
_sockfd = sockfd;
}
void CloseSocket() override
{
if (_sockfd > default_sockfd)
close(_sockfd);
}
bool Recv(string *buff, int size) override
{
char inbuffer[size];
ssize_t n = recv(_sockfd, inbuffer, size - 1, 0);
if (n > 0)
{
inbuffer[n] = 0;
*buff += inbuffer;
return true;
}
else
return false;
}
void Send(string &send_string) override
{
send(_sockfd, send_string.c_str(),send_string.size(),0);
}
private:
int _sockfd;
string _ip;
uint16_t _port;
};
}
select只负责等待,不负责处理,最初我们有一个listen_sock需要交给select去管理,当有新链接到来是,listen_sock要去接受新链接,但是接受后,不能立刻read或者write,因为不确定当前事件是否就绪,需要将新链接也交给select管理。
如何将新链接交给select呢?我们得有一个数据结构(这里用的数组),把所有的fd都管理起来,新链接到来时,都可以往这个数组里面添加文件描述符fd。后面select遍历数组,就可以找到需要管理的fd了,但这样,我们需要经常遍历这个数组
- 添加时需要遍历找到空再插入
- select传参,需要遍历查找最大的文件描述符
- select等待成功后调用处理函数时,也需遍历查找就绪的文件描述符
同时,由于select的事件参数是一个输入输出型参数,因此我们每次都得重新对该参数重新赋值。
如下是SelectServer.hpp的核心代码
SelectServer.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/select.h>
#include "Log.hpp"
#include "Socket.hpp"
using namespace Net_Work;
const static int gdefaultport = 8888;
const static int gbacklog = 8;
const static int num = sizeof(fd_set) * 8;
class SelectServer
{
public:
SelectServer(int port) : _port(port), _listensock(new TcpSocket())
{
}
void HandlerEvent(fd_set rfds)
{
for (int i = 0; i < num; i++)
{
if (_rfds_array[i] == nullptr)
continue;
int fd = _rfds_array[i]->GetSockFd();
// 判断事件是否就绪
if (FD_ISSET(fd, &rfds))
{
// 读事件分两类,一类是新链接到来,一类是新数据到来
if (fd == _listensock->GetSockFd())
{
// 新链接到来
lg(Info, "get a new link");
// 获取连接
std::string clientip;
uint16_t clientport;
Socket *sock = _listensock->AcceptSocket(&clientip, &clientport);
if (!sock)
{
lg(Error, "accept error");
return;
}
lg(Info, "get a client,client info is# %s:%d,fd: %d", clientip.c_str(), clientport, sock->GetSockFd());
// 此时获取连接成功了,但是不能直接read write,sockfd仍需要交给select托管 -- 添加到数组_rfds_array中
int pos = 0;
for (; pos < num; pos++)
{
if (_rfds_array[pos] == nullptr)
{
_rfds_array[pos] = sock;
lg(Info, "get a new link, fd is : %d", sock->GetSockFd());
break;
}
}
if (pos == num)
{
sock->CloseSocket();
delete sock;
lg(Warning, "server is full, be carefull...");
}
}
else
{
// 普通的读事件就绪
std::string buffer;
bool res = _rfds_array[i]->Recv(&buffer, 1024);
if (res)
{
lg(Info,"client say# %s",buffer.c_str());
buffer+=": 你好呀,同志\n";
_rfds_array[i]->Send(buffer);
buffer.clear();
}
else
{
lg(Warning,"client quit ,maybe close or error,close fd: %d",fd);
_rfds_array[i]->CloseSocket();
delete _rfds_array[i];
_rfds_array[i] = nullptr;
}
}
}
}
}
void InitServer()
{
_listensock->BuildListenSocket(_port, gbacklog);
for (int i = 0; i < num; i++)
{
_rfds_array[i] = nullptr;
}
_rfds_array[0] = _listensock.get();
}
void Loop()
{
_isrunning = true;
// 循环重置select需要的rfds
while (_isrunning)
{
// 不能直接获取新链接,因为accpet可能阻塞
// 所有的fd,都要交给select,listensock上面新链接,相当于读事件
// 因此需要将listensock交给select
// 遍历数组, 1.找最大的fd 2. 合法的fd添加到rfds集合中
fd_set rfds;
FD_ZERO(&rfds);
int max_fd = _listensock->GetSockFd();
for (int i = 0; i < num; i++)
{
if (_rfds_array[i] == nullptr)
{
continue;
}
else
{
// 添加fd到集合中
int fd = _rfds_array[i]->GetSockFd();
FD_SET(fd, &rfds);
if (max_fd < fd) // 更新最大值
{
max_fd = fd;
}
}
}
// 定义时间
struct timeval timeout = {0, 0};
PrintDebug();
// rfds是输入输出型参数,rfds是在select调用返回时,不断被修改,所以每次需要重置rfds
int n = select(max_fd + 1, &rfds, nullptr, nullptr, /*&timeout*/ nullptr);
switch (n)
{
case 0:
lg(Info, "select timeout...,last time: %u.%u", timeout.tv_sec, timeout.tv_usec);
break;
case -1:
lg(Error, "select error!!!");
default:
// 正常就绪的fd
lg(Info, "select success,begin event handler,last time: %u.%u", timeout.tv_sec, timeout.tv_usec);
HandlerEvent(rfds);
break;
}
}
_isrunning = false;
}
void Stop()
{
_isrunning = false;
}
void PrintDebug()
{
std::cout << "current select rfds list is :";
for (int i = 0; i < num; i++)
{
if (_rfds_array[i] == nullptr)
continue;
else
std::cout << _rfds_array[i]->GetSockFd() << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
private:
std::unique_ptr<Socket> _listensock;
int _port;
bool _isrunning;
// select 服务器要被正确设计,需要程序员定义数据结构,来吧所有的fd管理起来
Socket *_rfds_array[num];
};
Main.cc
#include <iostream>
#include <memory>
#include "SelectServer.hpp"
void Usage(char* argv)
{
std::cout<<"Usage: \n\t"<<argv<<" port\n"<<std::endl;
}
// ./select_server 8080
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc!=2)
{
Usage(argv[0]);
return -1;
}
uint16_t localport = std::stoi(argv[1]);
std::unique_ptr<SelectServer> svr = std::make_unique<SelectServer>(localport);
svr->InitServer();
svr->Loop();
return 0;
}
四、select的优缺点
优点:select只负责等待,可以等待多个fd,IO的时候,效率会比较高一些。
缺点:
- 由于select是输入输出型参数,因此我们每次都要对select的参数重新设置。
- 编写代码时,select因为要使用第三方数组,充满了遍历,这可能会影响select的效率。
- 用户到内核,内核到用户,每次select调用和返回,都要对位图重新设置,用户和内核之间,要一直进行数据拷贝。
- select让OS在底层遍历需要关心所有的fd,这也会造成效率低下,这也是为何第一个参数需要传入max_fd + 1,就是因为select的底层需要遍历。
- fd_set 是系统提供的类型,fd_set大小是固定的,就意味着位图的个数是固定的,也就是select最多能够检测到fd的总数是有上限的。
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