46 对象(1)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset = "utf-8">
<script type="text/javascript">
/*
5种基本数据类型:Number, String, Boolean, Null, Undefined,
除这5种外,都是对象Object
基本数据类型都是单一的值:123 true "hello"
值和值之间没有任何的联系
在JS中来表示一个人的信息(name, gender, age),
var name = "孙悟空";
var gender = "男";
var age = 18;
如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立的,不能成为一个整体
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性
对象的分类:
1. 内建对象:由ES标准中定义的对象,在任何的ES实现中都可以使用
比如:Math String Number Boolean Function Object...
2. 宿主对象: 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象。
比如BOM(浏览器对象类型) DOM(文档对象类型)
3. 自定义对象:由开发人员创建的对象
*/
console.log(); // console也是一个宿主对象
document.write(); // 宿主对象
</script>
<style>
</style>
</head>
<body>
</body>
</html>
47 对象(2)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset = "utf-8">
<script type="text/javascript">
/*
对象的分类:
1. 内建对象:由ES标准中定义的对象,在任何的ES实现中都可以使用
比如:Math String Number Boolean Function Object...
2. 宿主对象:由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象。
比如BOM(浏览器对象类型) DOM(文档对象类型)
3. 自定义对象:由开发人员创建的对象
*/
//创建对象
/*
使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
构造函数是专门用来创建对象的函数
使用typeof检查一个对象时,会返回object
*/
var obj = new Object(); //一个对象
console.log(obj);
/*
在对象中保存的值称为属性
向对象添加属性
语法:对象.属性名 = 属性值;
*/
//向obj中添加一个name属性
obj.name = "孙悟空";
//向obj中添加一个gender属性
obj.gender = "男";
//向obj中添加一个age属性
obj.age = 18;
/*
读取对象中的属性
语法:对象.属性名
如果读取对象中没有的属性,不会报错,而是会返回undefined
*/
console.log(obj.gender);
/*
修改对象的属性
语法:对象.属性名 = 新值;
*/
obj.name = "tom";
/*
删除对象的属性
语法:delete 对象.属性名
*/
delete obj.name;
</script>
<style>
</style>
</head>
<body>
</body>
</html>
48 属性名和属性值
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset = "utf-8">
<script type="text/javascript">
/*
向对象中添加属性
属性名:对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,
但是尽量按照标识符的规范去做
*/
var obj = new Object();
obj.name = "孙悟空";
obj.var = "hello";
obj.123 = 789; // 错误
obj["123"] = 789;
console.log(obj["123"]);
/*
如果使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
需要使用另一种方式:语法:对象["属性名"] = 属性值
读取时也需要采用这种方式
使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
*/
obj["123"] = 789;
var n = "123";
console.log(obj[n]);
/*
属性值:JS对象的属性值可以是任意的数据类型,甚至也可以是一个对象
*/
obj.test = true;
obj.test = null;
obj.test = undefined;
//创建一个对象
var obj2 new Object();
obj2.name = "猪八戒";
//将obj2设置为obj的属性
obj.test = obj2; //对象
console.log(obj.test.name); //猪八戒
/*
in运算符:通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
如果有则返回true,没有则返回false
语法:“属性名” in 对象
*/
console.log(obj.test2); //undefined
//检查obj中是否含有test2属性
console.log("test2" in obj); // false
</script>
<style>
</style>
</head>
<body>
</body>
</html>
49 基本和引用数据类型
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset = "utf-8">
<script type="text/javascript">
/*
基本数据类型:String Number Boolean Null Undefined
引用数据类型:Object
JS中的变量都是保存到栈内存中的,
基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
*/
var a = 123;
var b = a; // 123
a++; // 124
var obj = new Object();
obj.name = "孙悟空";
var obj2 = obj;
// 修改obj的name属性
obj.name = "猪八戒"; // obj2也改变了
// 设置obj2为null
obj2 = null;
console.log(obj); // 不影响,object
console.log(obj2); // null
/*
当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值,
而比较两个引用数据类型时,他是比较对象的内存地址,
如果两个对象的一样的,但是地址不同,也会返回false
*/
var obj3 = new Object();
var obj4 = new Object();
obj3.name = "沙和尚";
obj.4name = "沙和尚";
console.log(obj3 == obj4); // false
</script>
<style>
</style>
</head>
<body>
</body>
</html>
50 对象字面量
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset = "utf-8">
<script type="text/javascript">
/*
使用对象字面量来创建一个对象
*/
var obj = {};
obj.name = "孙悟空";
/*
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
语法:{属性名:属性值,属性名:属性值。。。}
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加
如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
名和值之间使用“:”连接,多个名值对之间使用“,”隔开
如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写“,”了
*/
var obj2 = {
name: "猪八戒",
age: 28,
gender: "男",
test: {
name: "沙和尚"
}
};
</script>
<style>
</style>
</head>
<body>
</body>
</html>
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