目录

MFC项目

项目选择

配置安装

程序引导

MFC框架

环境设置

程序框架

代码编写

MFC解析

程序入口

执行流程

代码结构

应用程序类

窗口框架类

消息处理

消息类型

消息处理

处理机制


MFC项目

项目选择

配置安装

程序引导

MFC框架

环境设置

  • 创建空项目
  • 源文件必须设置为CPP格式后缀
  • 链接器 - 系统 - 设置窗口
  • 配置属性 - 高级 - 设置MFC使用
程序框架
  • MFC头文件
  • 应用程序对象
    • MFC应用程序是基于CWinApp类(应用程序对象)。
    • CWinApp提供了消息循环来检索消息并将消息调度给应用程序的窗口。
    • MFC程序有且只能有一个应用程序对象,对象必须声明在全局范围内有效。
  • CWinApp::InitInstance
    • InitInstance是CWinApp中的虚函数,默认执行操作为返回真,通过返回值决定程序是否正常执行。
    • InitInstance目的是为应用程序提供一个初始化的入口。
代码编写
#include <afxwin.h>

class CMyApp : public CWinApp
{
public:

    virtual BOOL InitInstance();
};

class CMainWindow : public CFrameWnd
{
public:
    CMainWindow();
};

CMyApp myApp;

BOOL CMyApp::InitInstance()
{
    m_pMainWnd = new CMainWindow;
    m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
    m_pMainWnd->UpdateWindow();
    return TRUE;
}

CMainWindow::CMainWindow()
{
    Create(NULL, _T("The Hello Application"));
}

MFC解析

程序入口
  • 控制台程序 - main
  • 动态链接库 - DllMain
  • 应用程序类 - WinMain
  • 驱动程序类 - DriverEntry
  • MFC - AfxWinMain
执行流程

  • 全局应用程序类对象实例化初始。
  • 通过afxWinMain完成初始化(InitInstance)。
  • InitInstance中创建窗口类对象触发构成函数完成窗口创建。
  • 创建窗口成功后将数据保存在m_pMainWndz。
  • 通过窗口类显示以及更新窗口。
代码结构

  • 应用程序类
    • 每个MFC应用程序都必须至少有一个派生自CWinApp的类的实例,该实例代表了应用程序本身。
    • CWinApp类处理应用程序的启动、初始化、运行和退出。
    • InitInstance(): 这是一个必须由派生类重写的虚拟函数。它在应用程序启动时被自动调用,并且是初始化应用程序的主要函数。
    • Run(): 开始应用程序的消息循环。
    • ExitInstance(): 在应用程序退出前被调用,用于清理资源。
    • m_pMainWnd: 指向应用程序的主窗口的指针。
  • 窗口框架类
    • CFrameWnd类代表了一个标准的窗口框架,包括标题栏、菜单栏、工具栏以及状态栏等。
    • 在MFC中,大多数应用程序的主窗口都是从CFrameWnd类派生出来的。
    • LoadFrame(): 根据资源ID加载窗口框架并初始化。
    • Create(): 手动创建窗口框架。
    • PreCreateWindow(): 在窗口创建之前调用,可以修改窗口创建的样式。
    • OnCreate(): 在窗口创建时调用,可以在此添加额外的初始化代码,如创建工具栏和状态栏。
消息处理

  • 消息类型
    • 窗口消息(Window Messages):如WM_LBUTTONDOWNWM_KEYDOWN等,通常由窗口过程处理。

    • 命令消息(Command Messages):如菜单项、工具栏按钮的点击,消息ID以WM_COMMAND形式出现。

    • 控件通知消息(Control Notification Messages):如按钮点击、列表框选择等,通常由父窗口处理。

    • 自定义消息:开发者可以定义自己的消息,并使用SendMessagePostMessage发送。

  • 消息处理
    • MFC的消息处理机制是基于消息映射(Message Map)的,它允许开发者将特定的Windows消息映射到特定的成员函数(称为消息处理函数)上。

  • 处理机制
    • DECLARE_MESSAGE_MAP是一个宏,它必须在MFC类的头文件中声明,以便MFC框架能够识别该类具有消息映射。

    • BEGIN_MESSAGE_MAPEND_MESSAGE_MAP宏来定义消息映射。

      • BEGIN_MESSAGE_MAP宏接受两个参数:当前类的名称和基类的名称。

      • END_MESSAGE_MAP宏标记消息映射的结束。

  • 代码示例
  • #include <afxwin.h>
    
    class CMyApp : public CWinApp
    {
    public:
        virtual BOOL InitInstance();
    };
    
    class CMainWindow : public CFrameWnd
    {
    public:
        CMainWindow();
        DECLARE_MESSAGE_MAP()
        afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
    };
    
    CMyApp myApp;
    
    BOOL CMyApp::InitInstance()
    {
        m_pMainWnd = new CMainWindow;
        m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
        m_pMainWnd->UpdateWindow();
        return TRUE;
    }
    
    CMainWindow::CMainWindow()
    {
        Create(NULL, _T("0xCC"));
    }
    
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow, CFrameWnd)
        ON_WM_LBUTTONDOWN()
    END_MESSAGE_MAP()
    
    
    void CMainWindow::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
    {
        // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    
    }
    

点赞(0) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部