1.PBR
PBR:Physically Based Rendering
基于物理的渲染
BRDF:Bidirection Reflectance Distribution Function
双向散射分散函数
材质着色操作如下图:
2.纹理材质
左上角:编辑器类型中选择,着色器编辑器
新建着色器 -> 新建纹理 -> 新建映射 -> 新建纹理坐标(shift+A)
也可在纹理载入和着色器之间,插入“混合”实现混合纹理,或插入渐变实现纹理渐变。
本站资源均来自互联网,仅供研究学习,禁止违法使用和商用,产生法律纠纷本站概不负责!如果侵犯了您的权益请与我们联系!
转载请注明出处: 免费源码网-免费的源码资源网站 » Blender材质-PBR与纹理材质
发表评论 取消回复