添加Node2D节点,重命名Game

创建玩家场景,添加CharacterBody2D节点

添加AnimatedSprite2D节点

从精灵表中添加帧

选择文件

设置成8*8

图片边缘模糊改为清晰

设置加载后自动播放,动画循环 。动画速度10FPS,修改动画名称idle。

拖动动画底部到水平线

添加CollisionShape2D节点

设置碰撞形状实际形状,选圆形。让碰撞面积小于角色边缘

重命名CharacterBody2D为Player,保存

在game场景,拖动player场景到此场景。

添加Camera2D节点

缩放相机,并拖动相机到玩家上方。

添加玩家脚本,使用默认模板,修改保存位置。

game场景,添加StaticBody2D节点,同时给它添加碰撞形状CollisionShape2D节点

设置碰撞形状实际形状,选WorldBoundaryShape2D。

选中StaticBody2D,切换到移动模式(快捷键W),拖动到玩家下方。

修改玩家脚本参数

const SPEED = 300.0
const JUMP_VELOCITY = -400.0
# 改为
const SPEED = 130.0
const JUMP_VELOCITY = -300.0

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