记录一下拖拽实现过程中遇到的bug
RectTransform
专门用在UI中transform
判断点击是否在UI中
使用这个函数就可以判断点击的是否是UI面板,返回true表明在UI面板中
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
值得一提的是,如果发现了有UI穿透效果,看看自己项目 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
射线检测那一块,我在实现拖拽的时候就遇到了一个bug,就是点击ui结果可以移动,后面查了查资料才知道射线检测并不会发现点击是个UI面板就不可以点击地面,应该在检测射线的时候也检测一下是否为ui面板,是的话直接return了,不再有射线检测并且移动操作了。
offsetmax和offsetmin值
在拖拽的过程中,这两个值会被改变,offsetmax就是右上角的值,offsetmin就是左下角的值。当拖拽完成要将rectTransform改成原来的地方。而不是不管他。
就有了两个操作,向内偏移和向外扩展,看一下gpt的介绍
offsetmax就是右上角的值,也就是(right,top),offsetminx就是左下角的值(left,bottom),
上面图片举得是反例,max按正值算的。下面的代码才是正确的解决思路,左下角像上和向右五个单位。如果t.offsetMax = Vector2.one * 5;
这么写,代表右上角像右和向上偏移5格,很显然这样是不对的,应该是向左边和向下5格,所以代码是负数的形式来标识。
RectTransform t = transform as RectTransform;
t.offsetMax = -Vector2.one * 5;
t.offsetMin = Vector2.one * 5;
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