描述:threejs加载带tga贴图的fbx时,提示

FBXLoader: TGA loader not found, creating placeholder texture for 11\Pylons_A.TGA

方案一:

加载fbx之前,在LoadingManager中添加TGALoader。此方案有两个前提

1、FBXLoader和TGALoader使用同一个LoadingManager。本例用的是threejs内置的全局加载器管理器DefaultLoadingManager。

2、fbx文件和tga文件在同一个目录下,tga文件可以在子目录中,threejs会自动查找fbx所在目录及子目录。

const manager = THREE.DefaultLoadingManager;
manager.addHandler(/\.tga$/i, new TGALoader());
方案二:

加载fbx后,找到使用tga的材质,再手动加载tga。此方案有两个前提

1、需要知道哪个材质使用了tga。可以在blender中查看材质名称

let fbxLoader = new FBXLoader();
let tgaloader = new TGALoader();
fbxLoader.load(url, (object) => {
    // 添加fbx模型到场景
    scene.add(object);

    // 处理tga
    object.traverse(function (child) {
        if (child.isMesh) {
            const material = child.material;

            // 使用tga的材质,材质名称可以在blender中查看得到
            if (material.name == 'INST_Pylon') {
                tgaloader.load('./fbx/Pylons_A.TGA', (texture) => {
                    //模型使用新的贴图纹理
                    texture.needsUpdate = true
                    child.material.map = texture
                })
            }
        }
    });
});

效果对比图

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