阻止编辑器退出播放

使用场景

有时候会遇到直接退出播放时导致崩溃,可能是某些插件没清理完导致的。这时可以监听播放状态的更改,及时阻止编辑器退出,然后把该销毁的先销毁了,再退出播放模式。

参考

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
namespace ZYF
{
    /// <summary>
    /// 退出播放模式前先销毁所有的播放器,不然可能崩溃
    /// </summary>
    public class DestroyAllPlayersBeforeExitPlayMode
    {
        [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
        static void Init()
        {
            if (Application.isPlaying ==false || Application.isEditor ==false) {
                return;
            }
			//监听播放状态变更
            EditorApplication.playModeStateChanged += PlayModelChangedHandler;
        }

        private static void PlayModelChangedHandler(PlayModeStateChange change)
        {
            if (change == PlayModeStateChange.ExitingPlayMode)
            {
            	//移除监听,不然会进入死循环
                EditorApplication.playModeStateChanged -= PlayModelChangedHandler;
                //立即进入播放模式阻止退出
                EditorApplication.EnterPlaymode();
                //销毁资源
                DestroyAllPlayers();
                //然后再退出播放
                EditorApplication.ExitPlaymode();
            }
        }
        
        static void DestroyAllPlayers()
        {
        }
    }
}

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