作者:程序员田宝宝
日期:2024年8月14日
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DDD 是一个相对复杂的方法体系,它与传统的软件开发模式或者流程存在一定的差异。在实践 DDD 时,企业需要在研发模式上有一定的调整,同时项目团队也需要提升 DDD 的设计和技术能力,培养适合 DDD 成长的土壤。我在项目中使用DDD做微服务设计和升级改造过程中曾遇到过这样三个大坑,下面我来说一说我的看法。


1. 业务专家或领域专家的问题
传统企业中业务人员是需求的主要提出者,但由于部门墙,他们很少会参与到软件设计和开发过程中。如果研发模式不调整,你不要奢望业务人员会主动加入到项目团队中,一起来完成领域建模。没有业务人员的参与,是不是就会觉得没有领域专家,不能领域建模了呢?其实并不是这样的。
对于成熟业务的领域建模,我们可以从团队需求人员或者经验丰富的设计或开发人员中,挑选出能够深刻理解业务内涵和业务管理要求的人员,担任领域专家完成领域建模。对于同时熟悉业务和面向对象设计的项目人员,这种设计经验尤其重要,他们可以利用面向对象的设计经验,更深刻地理解和识别出领域模型的领域对象和业务行为,有助于推进领域模型的设计。
而对于一些创业企业,他们面对的是从来没人做过的全新的业务和领域,没有任何可借鉴的经验,更不要提什么领域专家。对于这种情况,就需要团队一起经过更多次更细致的事件风暴,才能建立领域模型。当然建模过程离不开产品愿景分析,这个过程是确定和统一系统建设目标以及项目的核心竞争力在哪里。这种初创业务的领域模型往往需要经过多次迭代才能成型,不要奢望一次就可以建立一个完美的领域模型。


2. 团队 DDD 的理念和技术能力问题
完成领域建模和微服务设计后,就要投入开发和测试了。这时你可能会发现一些开发人员,并不理解 DDD 设计方法,不知道什么是聚合、分层以及边界?也不知道服务的依赖以及层与层之间的职责边界是什么?
这样容易出现设计很精妙,而开发很糟糕的状况。遇到这种情况,除了要在项目团队普及 DDD 的知识和设计理念外,你还要让所有的项目成员尽早地参与到领域建模中,事件风暴的过程除了统一团队语言外,还可以让团队成员提前了解领域模型、设计要点和注意事项。


3. DDD 设计原则问题
DDD 基于各种考虑,有很多的设计原则,也用到了很多的设计模式。条条框框多了,很多人可能就会被束缚住,总是担心或犹豫这是不是原汁原味的 DDD。其实我们不必追求极致的 DDD,这样做反而会导致过度设计,增加开发复杂度和项目成本。
DDD 的设计原则或模式,是考虑了很多具体场景或者前提的。有的是为了解耦,如仓储服务、边界以及分层,有的则是为了保证数据一致性,如聚合根管理等。在理解了这些设计原则的根本原因后,有些场景就可以灵活把握设计方法了,可以适当突破一些原则,不必受限于条条框框,大胆选择最合适的方法。

 

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