一,创建一个粒子效果

1.Niagara系统

2.右键添加发射器,创建一个空白

3.点击空白的渲染,选择条带渲染器

4.右侧选择自定义侧面矢量

5.按顺序如下,编辑刀光的周期和方向

6.添加一个spawn per frame,使刀光每帧都在生成,选中后,设置数量为1

7.打开角色蓝图,在添加普通攻击的部分后面,链接如下

在武器的二分之一处生成特效

8,打开刀光特效

左侧,用户公开添加一个浮点,命名为长度

9,打开角色蓝图,普通攻击区域后方

10,打开刀光特效系统

选中空白Empty的Initialize Particle,右侧找到RibbonWidth(条带长度)

11.打开角色蓝图,普通攻击那块后边部分,把生成系统已附加提升为变量,并命名为刀光效果,如下


 

12,在事件攻击重置之后,添加销毁组件,销毁刀光效果

在生成系统已附加之前,添加有效无效,生成反应

二,创建一个材质,

1.混合模式设置成已遮照,勾选双面

红圈处的纹理可以自行随便添加

2.打开刀光效果系统

添加材质

3.打开武器碰撞组件,之前文章里的武器碰撞检测文章的部分

自定义一个事件

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