一、概述

1、定义:为子系统的一组接口提供一个统一的入口,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

2、外观模式又称为门面模式,是迪米特法则的一种具体实现

3、通过引入一个新的外观角色降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度

二、外观模式的结构

外观模式包含以下2个角色:

1、Facade(外观角色)

2、SubSystem(子系统角色)

三、UML图

四、模式优点

1、它对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易

2、它实现了子系统与客户端之间松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可

3、一个子系统的修改对其它子系统没有任何影响,而且子系统的内部变化也不会影响到外观对象

五、模式缺点

1、不能很好地限制客户端直接使用子系统类,如果客户端访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性

2、如果设计不当,增加了新的子系统可能需要修改外观类的源代码,违背了开闭原则

六、示例代码

#include<iostream>
using namespace std;

class SubSystemA
{
public:
	void methodA()
	{
		cout << "方法A!" << endl;
	}
};

class SubSystemB
{
public:
	void methodB()
	{
		cout << "方法B!" << endl;
	}
};

class SubSystemC
{
public:
	void methodC()
	{
		cout << "方法C!" << endl;
	}
};

class Facade
{
public:
	Facade()
	{
		m_objA = new SubSystemA;
		m_objB = new SubSystemB;
		m_objC = new SubSystemC;
	}
	~Facade()
	{
		delete m_objA;
		m_objA = nullptr;
		delete m_objB;
		m_objB = nullptr;
		delete m_objC;
		m_objC = nullptr;
	}

	void method()
	{
		m_objA->methodA();
		m_objB->methodB();
		m_objC->methodC();
	}
private:
	SubSystemA* m_objA = nullptr;
	SubSystemB* m_objB = nullptr;
	SubSystemC* m_objC = nullptr;
};

int main()
{
	Facade facade;
	facade.method();
	return 0;
}

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