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0.前言
C++是在C语言的基础上,又容纳了许多面向对象的编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式,如果以及学习C语言后,对C++的学习也是很有帮助的。
C++补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面,IO方面,函数方面,指针方面,宏方面
1. C++的关键字
我们都知道C语言的关键词有32个,但是C++的关键词已经到达了63个。
如下:
asm | do | if | return | try | continue |
---|---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typedef | for |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | public |
break | else | long | sizeof | typename | throw |
case | enum | mutalab | static | union | wchar_t |
catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | default |
char | export | new | struct | using | friend |
class | extern | operator | switich | virtual | register |
const | false | private | template | void | true |
const_cast | float | protected | this | volatile | while |
delete | goto | reinterpret_cast |
2.命名空间
避免命名冲突是很重要的,在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都大量存在各式各样的名字,这些变量、函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会和你的变量、函数、类的名字冲突。为了避免这种情况,使用命名空间就有必要了,命名空间的出现就是为了解决命名冲突和命名污染,命名空间可以对标识符的名称进行本地化。namesapce
这个关键词就是为此而出现的。
//命名空间的作用
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//rand的头文件
int rand = 100;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
//C语言无法解决这种情况,为此C++提出了命名空间的方法来解决这一问题。
//报错:rand重定义,以前的定义是函数
2.1 命名空间的定义
为了定义命名空间我们需要用到namespace
这个关键字。
语法:
namespace name
{
//命名空间的成员:可以是变量/函数/类型
}
演示:利用命名空间解决rand的命名冲突
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//rand的头文件
namespace yui
{
int rand = 100;
}
int main()
{
printf("%d\n", yui::rand);//::是域作用限定符,作用就是找到yui内的rand
return 0;
}
//打印结果
/*
100
*/
注意:一个命名空间就定义一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于改命名空间。
2.2 命名空间的使用
命名空间支持嵌套定义
namespace yui1
{
namespace yui2
{
int tmp = 100;
}
}
int main()
{
printf("%d\n",yui1::yui2::tmp);
return 0;
}
命名空间的3种使用方式
namespace yui
{
int a = 1;
int add(int x,int y)
{
return x+y;
}
}
- 正常使用域作用限定符
int main()
{
printf("%d\n",yui::a);
printf("%d\n",yui::add(1,2));
}
- 使用using将命名空间内的某个成员放开
using yui::a;
int main()
{
printf("%d\n",a);
printf("%d\n",yui::add(1,2));
}
- 使用using namespace 将命名空间放开
using namespace yui
int main()
{
printf("%d\n",a);
printf("%d\n",add(1,2));
}
3. C++的输入与输出
我们都知道,C语言的输出和输出是:
scanf printf
作为C语言升级版的C++是否有新的输入输出方式?当然是有的,作为后辈的C++会以自己独特的方式向这个计算机世界打招呼的,如果你是第一次学C++的话,下面让我们来用C++的方式输出对世界的问候吧。
#include <iostream>
int main()
{
std::cout<<"Hello World!"<<std::endl;
return 0;
}
说明:
1.使用cout标准输出对象和cin标准输入对象时,必须包含
<iostram>
头文件,以及按命名空间使用方式使用std
2.cout和cin是全局的流对象,endl
是C++符号,表示换行输出,他们都包含在<iostram>
头文件中。
3.<<
是流插入运算符,>>
是流提取运算符
4.使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf
输出输出时那样手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型
5.实际上cout和cin分别是ostrean和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载的知识,在后续类和对象会讲,现在直接使用就可以了。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需要包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc6.0)中支持<iostream.h>
,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std
的方式。
演示:
#include <iostram>
int main()
{
int a;
float b;
char c;
//自动识别变量类型
std::cin>>a;
std::cin>>b>>c;
std::cout<<a<<std::endl;
std::cout<<b<<' '<<c<<std::endl;
return 0;
}
提问:C++如何控制浮点数精度,控制整型输出进制格式。
回答:cout和cin有很多复杂的用法,是可以做到上述的要求的,但操作复杂容易忘。为了简单达到目的我们还是可以继续使用C语言的方法来达成目的。
std命名空间的使用习惯
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理?
- 在日常练习中,可以直接使用
using namespace std
,方便有效。 - 如果不想把标准库全部暴露开,避免自己的定义和库重名的类型/对象/函数产生冲突问题。我们可以进行特点的命名空间展开,比如要分开cout,写
using std::cout
。
4.缺省参数
4.1 缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用函数时,如果没有指定实参采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
演示:
#include <iostream>
using namespace std;
void test(int x = 100)
{
cout<<x<<endl;
}
int main()
{
test();//没有传参时,使用参数的默认值
test(111);//传参数时,使用指定的实参
return 0;
}
4.2 缺省参数分类
- 全缺省参数
void test(int a = 1,int b = 2,int c = 10)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<encl;
}
- 半缺省参数
void test2(int a,int b = 2;int c = 10)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<encl;
}
注意:
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔给。
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
//声明
void test(int a = 10);
//定义
void test(int a = 20)
{
//...
}
//具体的原因就是:如果缺省函数的缺省值在声明和定义中不同,编译器是很难判断使用哪个缺省值的
- 缺省值必须是常量或者全局变量。
- C语言不支持缺省值。
5. 函数重载
在中文语境中有些词语它就是一词多义的,人们通过上下文来判断词语的意思,即该词被重载了。
就比如说:以前有个笑话,我们国家有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是足球。前者"谁也赢不了"后者"谁也赢不了"。
5.1 函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些函数的形参列表(参数个数或者类型或者类型顺序)不同,常用来处理功能类似数据类型不同的问题。
#include <iostream>
using namespace std;
//1.参数类型不同
int add(int left,int right)
{
cout<<"int add(int left,int right)"<<endl;
return left+right;
}
double add(double left,double right)
{
cout<<"double add(double left,double right)"<<endl;
return left+right;
}
//2.参数个数不同
void test()
{
cout<<"test()"<<endl;
}
void test(int a)
{
cout<<"test(int a)"<<endl;
}
//3.参数类型顺序不同
void test2(int a,char b)
{
cout<<"test2(int a,char b)"<<endl;
}
void test2(char b,int a)
{
cout<<"test2(char b,int a)"<<endl;
}
int main()
{
add(1,2);
add(1.1,2.2);
test();
test(100);
test2(10,'a');
test2('a',10);
return 0;
}
5.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
未完
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