UDP服务器中,使用connect函数,实现唯一的客户端与服务器通话。

服务器:

#include <myhead.h>
#define SERPORT 3333
#define SERIP "192.168.0.146"
int main(int argc, const char *argv[])
{
	//创建套接字
	int oldfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	if(oldfd==-1)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}
	struct sockaddr_in sin={
		.sin_family=AF_INET,//IPv4通信协议族
		.sin_port=htons(SERPORT),//设置端口号
		.sin_addr.s_addr=inet_addr(SERIP)//设置IP地址为本机IP
	};//定义服务器地址结构体变量
	if(bind(oldfd,(struct sockaddr *)&sin,sizeof(sin))==-1)//绑定ip和端口号
	{
		perror("bind");
		return -1;
	}
	struct sockaddr_in cin;
	socklen_t cinlen=sizeof(cin);
	char buff[1024];
	while(1)
	{
		memset(buff,0,sizeof(buff));
		int len=recvfrom(oldfd,buff,sizeof(buff),0,(struct sockaddr *)&cin,&cinlen);//接收发送端信息
		buff[cinlen-1]='\0';
		if(strcmp(buff,"quit\n")==0)//绑定唯一客户端
		{
			connect(oldfd,(struct sockaddr *)&cin,cinlen);
			printf("服务器只能和一个客户端沟通了\n");
		}
		if(len==0)
		{
			printf("客户端跑了\n");
			break;
		}
		printf("服务器接受到的信息:%s\n",buff);
		//printf("服务器发消息:");
		//fgets(buff,sizeof(buff),stdin);
		//sendto(oldfd,buff,sizeof(buff),0,(struct sockaddr *)&sin,sizeof(sin));
		//printf("发送成功\n");
	}
	close(oldfd);
	return 0;
}

客户端:

#include <myhead.h>
#define CLIPORT 3333
#define CLIIP "192.168.0.146"
int main(int argc, const char *argv[])
{
	int oldfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	if(oldfd==-1)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}
	struct sockaddr_in cin={
		.sin_family=AF_INET,
		.sin_port=htons(CLIPORT),
		.sin_addr.s_addr=inet_addr(CLIIP)
	};
	char buff[1024];
	while(1)
	{
		printf("客户端发消息:");
		fgets(buff,sizeof(buff),stdin);
		sendto(oldfd,buff,sizeof(buff),0,(struct sockaddr *)&cin,sizeof(cin));//发送消息
		printf("发送成功\n");
	}
	close(oldfd);
	return 0;
}

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