UDP服务器中,使用connect函数,实现唯一的客户端与服务器通话。
服务器:
#include <myhead.h>
#define SERPORT 3333
#define SERIP "192.168.0.146"
int main(int argc, const char *argv[])
{
//创建套接字
int oldfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(oldfd==-1)
{
perror("socket");
return -1;
}
struct sockaddr_in sin={
.sin_family=AF_INET,//IPv4通信协议族
.sin_port=htons(SERPORT),//设置端口号
.sin_addr.s_addr=inet_addr(SERIP)//设置IP地址为本机IP
};//定义服务器地址结构体变量
if(bind(oldfd,(struct sockaddr *)&sin,sizeof(sin))==-1)//绑定ip和端口号
{
perror("bind");
return -1;
}
struct sockaddr_in cin;
socklen_t cinlen=sizeof(cin);
char buff[1024];
while(1)
{
memset(buff,0,sizeof(buff));
int len=recvfrom(oldfd,buff,sizeof(buff),0,(struct sockaddr *)&cin,&cinlen);//接收发送端信息
buff[cinlen-1]='\0';
if(strcmp(buff,"quit\n")==0)//绑定唯一客户端
{
connect(oldfd,(struct sockaddr *)&cin,cinlen);
printf("服务器只能和一个客户端沟通了\n");
}
if(len==0)
{
printf("客户端跑了\n");
break;
}
printf("服务器接受到的信息:%s\n",buff);
//printf("服务器发消息:");
//fgets(buff,sizeof(buff),stdin);
//sendto(oldfd,buff,sizeof(buff),0,(struct sockaddr *)&sin,sizeof(sin));
//printf("发送成功\n");
}
close(oldfd);
return 0;
}
客户端:
#include <myhead.h>
#define CLIPORT 3333
#define CLIIP "192.168.0.146"
int main(int argc, const char *argv[])
{
int oldfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(oldfd==-1)
{
perror("socket");
return -1;
}
struct sockaddr_in cin={
.sin_family=AF_INET,
.sin_port=htons(CLIPORT),
.sin_addr.s_addr=inet_addr(CLIIP)
};
char buff[1024];
while(1)
{
printf("客户端发消息:");
fgets(buff,sizeof(buff),stdin);
sendto(oldfd,buff,sizeof(buff),0,(struct sockaddr *)&cin,sizeof(cin));//发送消息
printf("发送成功\n");
}
close(oldfd);
return 0;
}
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