一.四种信号与槽的实现方式
//在构造函数中进行信号与槽的绑定
//第一种方式:connect直接连接 Q0bject::connect(sender,SIGNAL(signal()),receiver, SLoT(slot()));
Qobject::connect(ui->btncon, SIGNAL(clicked()),this,sLoT(on_btncon_clickedMyself()));
//第二种方式:lambda表达式: Q0bject::connect(sender,&sender::signal,[=](){/* lambda body */});
Q0bject::connect(ui->btnLambda, &QPushButton::clicked,[=](){std::cout<<"btnLambdaclicked"<< std::endl;子):
//第三种方式:函数指针 Q0bject::connect(sender,&Sender::signal,receiver,&Receiver::slot);
Qobject::connect(ui->btnFortch,&0PushButton::clicked,this,&widget::on fortch _clicked);
//第四种方式,使用QT Designer选择控件,跳转槽,选择信号,QT会自动生成槽函数,
//并将此信号与槽函数连接,可以自己实现槽函数内容。
二.信号与槽的自定义
Qt信号和槽机制提供了允许我们自己设计自己的信号和槽。
connect函数是建立信号发送者、信号、信号接收者、槽四者关系的函数:
connect(sender, signal, receiver, slot);
emit函数用来发送信号
emit signal
自定义信号使用条件
声明在类的signals域下
没有返回值,void类型的函数
只有函数声明,没有定义
可以有参数,可以重载
自定义槽函数使用条件
qt4 slots域下面,qt5之后可以声明public下,同时还可以是静态的成员函数,全局函数,lambda表达式
没有返回值,void类型的函数
不仅有声明,还得要有实现
可以有参数,可以重载
信号和槽都需要定义在头文件中,信号无需实现,槽函数需要实现,信号的参数一般需要与槽函数的参数对应,但也可以多于槽函数的参数。
信号和槽在传入connect函数中时,有两种传入方式,一是使用SIGNAL(),SLOT()传入 (QT4的传入方式),二是使用函数指针进行传入
信号与槽可以发生重载,那么在使用,如何区分使用哪一对信号与槽呢。
使用函数指针时,无法直接区分,需要使用在connect外利用函数指针接收地址。
使用SIGNAL与SLOT时,可以直接区分。
void(Widget::*p)(int) = &Widget::mysignal;
void(Widget::*s)(int) = &Widget::myslot;
connect(this,p,this,s);
拓展
1.一个信号可以和多个槽相连
如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是槽函数调用顺序是不确定的。
2. 多个信号可以连接到一个槽
只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。如:一个窗口多个按钮都可以关闭这个窗口。
3.一个信号可以连接到另外的一个信号
当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。
4.信号和槽可以断开连接
可以使用disconnect函数,当初建立连接时connect参数怎么填的,disconnect里边4个参数也就怎么填。这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。
5.信号和槽函数参数类型和个数必须同时满足两个条件
1)信号函数的参数个数必须大于等于槽函数的参数个数
2)信号函数的参数类型和槽函数的参数类型必须一一对应
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