一.概念介绍
策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。
策略模式的结构
策略模式的主要角色有以下几种:
- 策略(Strategy)接口:定义了一个算法族,它们都实现了同一个接口。
- 具体策略(ConcreteStrategy)类:实现了Strategy接口定义的算法。
- 上下文(Context)类:用一个ConcreteStrategy对象来配置,维护对Strategy对象的引用。
策略模式的优点
- 算法可以自由切换:通过定义多种策略实现,可以根据需求自由切换算法实现。
- 避免使用条件语句:将算法封装在独立的Strategy类中,避免使用多重条件选择语句。
- 扩展性良好:新的策略很容易添加到系统中。
- 避免算法与客户端的耦合:Strategy模式将算法的实现从Context中分离,使得两者可以独立变化而互不影响。
策略模式的使用场景
5. 系统需要使用不同的算法来完成相同的操作时。
6. 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现时。
7. 算法的实现需要独立于算法的客户。
二.策略模式的实现 - C++
下面是一个使用C++实现的策略模式示例:
#include <iostream>
// 策略接口
class Strategy {
public:
virtual int execute(int a, int b) = 0;
virtual ~Strategy() {}
};
// 具体策略类 - 加法
class AddStrategy : public Strategy {
public:
int execute(int a, int b) override {
return a + b;
}
};
// 具体策略类 - 减法
class SubtractStrategy : public Strategy {
public:
int execute(int a, int b) override {
return a - b;
}
};
// 上下文类
class Context {
private:
Strategy* strategy;
public:
void setStrategy(Strategy* strategy) {
this->strategy = strategy;
}
int executeStrategy(int a, int b) {
return strategy->execute(a, b);
}
};
int main() {
Context context;
context.setStrategy(new AddStrategy());
std::cout << "10 + 5 = " << context.executeStrategy(10, 5) << std::endl;
context.setStrategy(new SubtractStrategy());
std::cout << "10 - 5 = " << context.executeStrategy(10, 5) << std::endl;
return 0;
}
代码说明
- Strategy 是策略接口,定义了一个 execute 方法。
- AddStrategy 和 SubtractStrategy 是两个具体的策略实现,分别实现加法和减法。
- Context 类持有一个 Strategy 指针,并提供了设置和执行策略的方法。
- 在 main 函数中,我们创建了一个 Context 对象,并分别设置了 AddStrategy 和 SubtractStrategy,然后执行相应的策略。
这个示例展示了策略模式的基本结构和使用方法。通过将算法的实现从客户端中分离,策略模式实现了算法的独立性和可扩展性。
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