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1.实验一跑马灯
1.1代码的生成
1.1.151单片机的延时函数的生成
- nop函数作用:对于延时很短的,要求在us级的,采用“nop”函数,这个函数相当汇编NOP指令延时几微秒。NOP指令为单周期指令,可由晶振频率算出延时时间,对于12M晶振,延时
1uS。对于延时比较长的,要求在大于10uS,采用C51中的循环语句来实现
- 左移和右移:
(1)逻辑右移:高位补0,低位溢。注:无论是有符号数还是无符号数都是高位补0,低位溢出
算数右移:对无符号数来说,高位补0,低位溢出。对有符号数来说,高位补符号位,低位溢出
(2)左移:高位溢出,低位补零
/**
* @brief 在stc-isp中生成的1ms函数在进行xms循环的后即可以实现自定义的毫秒参数定义
* @param xms:传送要延迟多少毫秒的参数
* @retval 无
*/
void Delay_ms(unsigned int xms) //@12.000MHz
{
unsigned char i, j;
_nop_(); //相当于一条空语句,在12MHz的晶振下延时1us
while(xms)
{
i = 12;
j = 169;
do
{
while (--j);
} while (--i);
xms--;
}
}
1.1.251单片机的流水灯代码编写
- 流水灯简单来所就是灯的不停交换的闪烁
/*方案1*/
unsigned char i;
while(1)
{
for(i=0;i<8;i++)
{
/*将低位为低电平时,为点亮LED灯*/
P2=~(0x01<<i); //循环递增右移
Delay_ms(100); //100ms的延时
}
}
/*方案2*/
P2=~(0x01<<0); //相当于0xFE,向左移动0位,再取反
Delay_ms(100); //100ms的延时
P2=~(0x01<<1); //相当于0xFD,向左移动1位,再取反
Delay_ms(100); //100ms的延时
P2=~(0x01<<2); //相当于0xFB,向左移动2位,再取反
Delay_ms(100); //100ms的延时
P2=~(0x01<<3); //相当于0xF8,向右移动3位,再取反
Delay_ms(100); //100ms的延时
P2=~(0x01<<4); //相当于0xEF,向左移动4位,再取反
Delay_ms(100); //100ms的延时
P2=~(0x01<<5); //相当于0xDF,向左移动5位,再取反
Delay_ms(100); //100ms的延时
P2=~(0x01<<6); //相当于0xBF,向左移动6位,再取反
Delay_ms(100); //100ms的延时
P2=~(0x01<<7); //相当于0x8F,向左移动7位,再取反
Delay_ms(100); //100ms的延时
1.2仿真框图
2.实验二I/O独立按键
2.1基本概念
2.1.1按键所需的基本知识
- 独立式键盘:每个键占用一根并口线,键位多时占用并口线多。
- sbit关键字:sbit关键字用于定义特殊功能寄存器(SFR)中的位。SFR是一种特殊的寄存器,用于控制单片机的输入输出引脚、定时器、串行通信等特殊功能。通过sbit,可以将SFR中的某一位与一个符号名关联起来,从而方便地对其进行操作
- 按键消抖:按键按下时,由于一端接地,会使按键接IO端变成低电平,相反,当按键被松开时,由于按键接IO端与接地端断开,会变成高电平。值得注意的是,按键是有一定弹性的,按键在按下时,按键接IO端变成低电平需要时间,这段时间按键会发生前沿抖动,同理,松开按键,按键接IO端变成高电平也需要一段时间,这段时间按键会发生后沿抖动,整个抖动需要5ms-10ms时间
- 软件消抖使用延时函数就是消除按下和松开时的那不稳定的高低电平时间
-
拨码开关(非常完美)
https://blog.csdn.net/cupid3516501/article/details/121291146
2.2代码的生成
2.2.1头文件定义的代码
#include "intrins.h"
#include <REGX52.H> //使用该头文件才能直接控制引脚的某位,例:使用P1_2
sbit key1=P1^7;//将P1的第7位引脚定义成key1变量,相当于P1^7=P1_7
sbit LED=P1^2; //将P1的第2位引脚定义成LED变量,相当于P1^2=P1_2
2.2.2 执行代码
//方案1:对立按键执行代码
if(key1==0)
{
Delay_ms(10); //改延时进行了两次的去抖,即抬起和按下
if(key1==0)
{
LED=~LED; //按键取反,实现翻转
while(key1==0); //等待按键抬起,防止执行多次LED幅值操作
}
}
方案2:使用拨码开关
unsigned char i;
while(1)
{
i=P3; //P3为全部的8位,对应拨码的8个开关
P2=i; //将i的值赋值给P2来控制P2引脚上的LED灯
}
2.3仿真图
3实验三数码管
3.1基本概念
3.1.1 数码管的简介
- LED数码(LED Segment Displays)由多个发光二极管封装在一起组成“8”字型的器件,引线已在内部连接完成,只需引出它们的各个笔划,公共电极。数码管实际上是由七个发光管组成8字形构成的,加上小数点就是8个。这些段分别由字母a,b,c,d,e,f,g,dp来表示。
- 单位数码管的引脚有10个,内部一共有8个小的发光二级管,还有2个引脚是公共端,其实只有一个公共端,但是生产厂家为了封装统一,把这2个引脚连接在了一起。
- STC89C52开发板上所用的是2个四位的数码管,在其内部公共端是独立的,独立的公共端可以用来控制哪一位数码管点亮,段线是连接在一起的,用来负责显示什么数字,我们常常把公共端叫做”位选线“,连接在一起的线叫做”段选线
- 位选:控制哪一个数码管亮
- 段选:控制数码管显示的内容
- 按内部发光二极管单元的连接方式分:分为共阳极和共阴极
(1)共阳极数码管是指将所有发光二极管的阳极接到一起形成公共阳极(COM)的数码管,共阳数码管在应用时应将公共极COM接到+5V,当某一字段发光二极管的阴极为低电平时,相应字段就点亮,当某一字段的阴极为高电平时,相应字段就不亮。
(2)共阴数码管是指将所有发光二极管的阴极接到一起形成公共阴极(COM)的数码管,共阴数码管在应用时应将公共极COM接到地线GND上,当某一字段发光二极管的阳极为高电平时,相应字段就点亮,当某一字段的阳极为低电平时,相应字段就不亮
3.1.2 数码管的显示方式
-
静态驱动:也称直流驱动。静态驱动是指每个数码管的每一个段码都由一个单片机的I/O端口进行驱动,或者使用如BCD码二-十进制译码器译码进行驱动。静态驱动的优点是编程简单,显示亮度高,缺点是占用I/O端口多,如驱动5个数码管静态显示则需要5×8=40根I/O端口来驱动,要知道一个89S51单片机可用的I/O端口才32个,实际应用时必须增加译码驱动器进行驱动,增加了硬件电路的复杂性。
-
动态驱动:是将所有数码管的8个显示笔划"a,b,c,d,e,f,g,dp"的同名端连在一起,另外为每个数码管的公共极COM增加位选通控制电路,位选通由各自独立的I/O线控制,当单片机输出字形码时,所有数码管都接收到相同的字形码,但究竟是哪个数码管会显示出字形,取决于单片机对位选通COM端电路的控制,所以我们只要将需要显示的数码管的选通控制打开,该位就显示出字形,没有选通的数码管就不会亮。通过分时轮流控制各个数码管的的COM端,就使各个数码管轮流受控显示,这就是动态驱动
(1)所有数码管的段选线与一组VO接口线并连在一起。
(2)每个数码管的公共端由一根/O线控制。
(3)显示为逐个显示。
3.2代码生成
3.2.1静态数码管的代码
/*1.静态数码管显示*/
unsigned char num[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F};//由静态阴极数码管表显示数字0~9
unsigned char i;
while(1)
{
for(i=0;i<10;i++)
{
P2=num[i]; //数组赋值给P2显示
Delay_ms(100); //延时100ms
}
}
/*2.动态数码管显示*/
3.3proteus仿真
3.3.1数码管器件
- 7SEG-MPX8-CC是共阴极数码管显示器。显示器的A、B、C、D、E、F、G、DP是数码管显示器的I/O口,是段选信号;显示器的1、2、3、4、5、6、7、8是它的位选信号,即从左到右8位显示字符。段码线控制显示的字型,低电平为有效位表示选中的数码管显示数据,位选线控制该显示位的亮或暗。
- 7seg-mpx8-ca是共阳极数码管,
3.3.2总体框图
优秀的博客:嵌入式硬件入门——74HC138译码器(三个IO实现8选1)-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_43772810/article/details/120775594
单片机时钟周期、状态周期、机器周期、指令周期的理解-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_42238876/article/details/89528728
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