Ios篇
在Xcode中创建Storyboard文件,2019及之之前版本应该是XIB文件,创建方法
在Unity-IPione先创建一个文件夹命名为View 啥都行 然后把图篇资源拉进来
然后创建
Storyboard就是第二个 XIB就是第三个
需要创建两个 一个是手机 是个是pad
然后点击 右上角的+ 创建一个ImageView 拉到xib里面 右侧选择图 然后选择适配
左边箭头选择图 右边箭头适配
一般需要两个图 一个是底图 一个是logo
然后在Unity中选择创建的这两个文件
然后打包测试
ps:如果修改的话需要重新打包
安卓篇
在StreamingAssets放两张图
然后编辑MainActivity.java
import android.graphics.Color;
// import android.graphics.Point;
import android.view.ViewGroup;
// import android.view.animation.AlphaAnimation;
// import android.view.animation.Animation;
import android.widget.ImageView;
import android.content.res.Resources;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorManager;
import java.io.InputStream;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.widget.FrameLayout;
private ImageView bgView = null;
FrameLayout frameLayout = null ;
onCreate中调用showSplash
protected void onCreate(Bundle bundle) {
Log.d("Unity", "MainActivity On Create");
super.onCreate(bundle);
showSplash();
public void showSplash() {
try {
if (frameLayout == null){
hideSplash();
}
DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
WindowManager wm = (WindowManager) mUnityPlayer.currentActivity.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
wm.getDefaultDisplay().getRealMetrics(outMetrics);
// bgView = new ImageView(this);
//--使用纯色背景---
//bgView.setBackgroundColor(Color.parseColor("#5633AB"));//--
//--使用使用纯色背景 END---
//--使用png---
// 创建 FrameLayout 作为容器
frameLayout = new FrameLayout(this);
// 设置底图(背景)
bgView = new ImageView(this);
InputStream is = mUnityPlayer.currentActivity.getAssets().open("loadBackground.jpg");
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
bgView.setImageBitmap(bm);
bgView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
// 将底图的宽高设置为屏幕宽高
FrameLayout.LayoutParams bgParams = new FrameLayout.LayoutParams(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);
frameLayout.addView(bgView, bgParams);
// 设置 logo 图片
ImageView logoView = new ImageView(this);
InputStream logoStream = mUnityPlayer.currentActivity.getAssets().open("logo.png");
Bitmap logoBitmap = BitmapFactory.decodeStream(logoStream);
logoView.setImageBitmap(logoBitmap);
logoView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE);
// 设置 logo 的布局参数(居中且向上偏移 461 像素)
FrameLayout.LayoutParams logoParams = new FrameLayout.LayoutParams(
FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT
);
logoParams.gravity = android.view.Gravity.CENTER;
logoParams.topMargin = -461; // 向上偏移 461 像素
frameLayout.addView(logoView, logoParams);
// 将 FrameLayout 添加到 Unity Player 中
mUnityPlayer.addView(frameLayout, outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);
//--使用Gif---
// gv = new GifImageView(mUnityPlayer.currentActivity);
// gv.setMovie(mUnityPlayer.currentActivity.getAssets().open("loadAnimation.gif"),realScreenWidth / 2 - 353,realScreenHeight / 2-353);
// gv.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);
// mUnityPlayer.addView(gv, realScreenWidth, realScreenHeight);
//--使用Gif END---
//Log.v("test",p.x+"");
} catch (Exception e) {
// error("[onShowSplash]" + e.toString());
}
}
/**
* 隐藏splash
*/
public void hideSplash() {
try {
if (frameLayout == null) // 先检查 frameLayout 是否存在
return;
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
// 移除整个 FrameLayout(包括 bgView 和 logoView)
mUnityPlayer.removeView(frameLayout);
frameLayout = null;
}
});
} catch (Exception e) {
// error("[onHideSplash]" + e.toString());
}
}
在C#中等展示完loading下一帧hideSplash,这样就实现了全屏底图+居中适配向上偏移461的logo
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