设计模式概述

设计模式(Design Pattern)是软件开发中的最佳实践,旨在解决常见的设计问题。它们可以分为三大类:创建型模式结构型模式行为型模式,每个类别都提供了解决特定问题的模式。下面将详细介绍每个类别及其包含的所有设计模式,并提供简要的说明,帮助区分不同模式。


1. 创建型模式

创建型模式专注于对象的创建方式。这类模式将对象创建的细节与系统的其他部分分离,旨在提高灵活性和可复用性。

常见的创建型设计模式有:

  1. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    • 定义:定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。它使一个类的实例化延迟到其子类。
    • 使用场景:当类的具体实现不明确,或需要灵活创建不同种类的对象时。
  2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    • 定义:提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。<

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