python部分总结
- 主要记录的是python与之前学的语言的不同之处
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函数总结
首字母大写: name.title() 删除右边空格(暂时):name.rstrip() 删除左边空格(暂时):name.lstrip() 删除前缀(暂时):name.removeprefix() 在列表末尾处添加:list.append('1') 在任意位置进行插入元素:list.insert(0,'A') 删除元素(永久):del list[0] 删除尾端元素并将其弹出(也可根据下标进行删除):last = list.pop() 根据列表中的值删除元素:list.remove('A') 按首字母排序(永久):list.sort() 按首字母排序(临时):list.sorted() 反向打印:list.reverse() 列表长度:len(list) 生成数值:range(1,5)并不包含5 range(6)是0~5 提取字典中的一个键值对:favorite_languages.items() 输入函数:input('请输入: ') 索引加遍历:enumerate(list) 将python对象编码成Json字符串:json.dumps(py对象, indent=4) 将Json字符串接吗成python对象:json.loads(contents)
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在字符串中使用变量
last_name = shi first_name = zhaoyu full_name = f"{first_name} {last_name}" print(f"Hello, {full_name}")
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索引
索引为-1时是提取列表中的最后一个元素
list = ['1', '2', '3'] list[-1]的值是3
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For循环
magicians = ['alice', 'david', 'carolina'] for magician in magicians: print (f"I cant wait to see you next trick, {magician.title()}")
- 不要忘记给需要循环的代码语句进行缩进
- 不要忘记加后面的冒号
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使用range()函数创建数值列表
可以使用 list() 函数将 range() 函数的结果直接转换为列表。如果将 range() 作为 list() 的参数,输出的将会是一个数值列表
print(list(range(6)))
list = [] for value in range(1, 11): l = value ** 2 #两个星号表示乘方 list.append(l) print(list)
第二个程序是创建一个列表,其中包含前十个证书的平方
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列表推导式
squares = [value ** 2 for value in range(1,11)] print(squares)
跟5中的range()函数例子类似
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切片
players = ['charles', 'martina', 'michael', 'florence', 'eli'] print(players[0:3])
- players[0:3]输出的是下标为0、1、2的三个元素
- 如果冒号左边没有数字,会从列表的第一位开始输出,同理右边
- players[-3 : ]是打印最后三个元素的意思
切片遍历
players = ['charles', 'martina', 'michael', 'florence', 'eli'] for player in players[:3]: print(player.title())
复制列表
my_food = ['pizza', 'falafel', 'carrot cake'] friend_food = my_food[:] print(my_food) print(friend_food)
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If语句
cars = ['audi', 'bmw', 'subaru', 'toyota'] for car in cars: if car =='bmw': print(car.upper()) else: print(car.lower())
- 不要忘了冒号
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检查特定的值是否在列表中
requested_toppings = ['mushrooms', 'green peppers', 'extra cheese'] print('mushrooms' in requested_toppings)
- 用关键词 in
- 反之如果想要确定一个元素是否不在列表中用关键词 not in
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字典
字典是一系列键值对。每个键都与一个值关联,可以使用键来访问预支有关的值。与键有关的值可以是数、字符串、列表乃至字典。事实上,可将python中的任意对象用作字典中的值。
alien_0 = {'color': 'green', 'point': 5} print(alien_0['color']) print(alien_0['point'])
添加键值对
alien_0 = {'color': 'green', 'point': 5} print(alien_0) alien_0['x_position'] = 0 alien_0['y_position'] = 25 print(alien_0)
修改键值对中的值
alien_0 = {'color': 'green', 'point': 5} alien_0['color'] = 'yellow' print(alien_0['color'])
删除键值对
alien_0 = {'color': 'green', 'point': 5} del alien_0['point']
- del 语句,彻底删除。
- 使用del语句时必须指定字典名和需要删除的键
遍历键值对
user_0 = { 'username': 'efermi', 'first': 'enrico', 'last': 'fermi', } for key, value in user_0.items(): print(f"\nKey: {key}") print(f"Value: {value}") for key in user_0.keys(): print(f"\nKey: {key}")
- item()方法是返回一个键值对列表
- keys()方法是返回键值对中的键(key)
顺序遍历
favorite_languages = { 'jen': 'python', 'zhao': 'c', 'yu': 'ruby', 'shi': 'java', } for name in sorted(favorite_languages.keys()): #反过来,如果想只遍历值的话就把keys改成values就可以 print(f"{name.title()}, thanks for taking the poll")
- value可以用[]来存储多个元素,然后在遍历到value对应的key时使用for循环进行遍历多元素的value值
遍历去重
favorite_languages = { 'jen': 'python', 'zhao': 'c', 'yu': 'java', 'shi': 'java', } for language in set(favorite_languages.values()): print(language.title())
- 这里用set()函数来进行提取元素
字典列表
aliens = [] for alien in range(30): new_alien = { 'color': 'green', 'point': 5, 'speed': 'slow', } aliens.append(new_alien) for alien in aliens[:20]: print(alien)
- range(30)函数返回一个数字序列,告诉py需要循环多少次
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输入 input
message = input("请输入一段话:") print(message) age = input("请输入年龄:") age = int(age) print(age) print(age>18)
- input()函数可以在括号中输入提示语句,让用户知道自己需要输入什么
- 函数在接受一个参数后可以直接向message进行赋值
- 返回的结果一般为字符串
- 如果需要int类型的数字,需要int()函数进行转换
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while
num = 1 while num <= 100: print(num) num += 1
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python的底层逻辑决定了其自身不具有自增 ‘i++’ 这中操作
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break是结束while这个大循环
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continue是结束while中的小循环,然后返回查看是否符合条件
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num = 0 while num < 10: num += 1 if num % 2 == 0: continue print(num)
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函数定义
def greet_user(user_name): """显示简单的问候语""" print(f"Hello!{user_name}") greet_user('zhaoysuhi')
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禁止函数修改列表
函数中可以对主程序中传过来的列表进行永久性修改,但可以用传递副本的方法对主程序中的列表进行修改保护
function_name(list_name[:])
- 要将列表的副本传递给函数,可像上述代码一样
- 虽然可以使用副本,但除非必做,否则还是应该将原始列表传递给函数。因为让函数使用现成的列表可以节省时间和内存创建副本,从而提高效率
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传递任意数量的实参
def make_pizza(size, *toppings): """打印顾客点的所有配料""" print(f"Make a {size}-inch pizza with the following toppings") make_pizza(16, 'pepperoni') make_pizza(12, 'mushrooms','green peppers','extra cheese')
- 形参名*toppings中的星号是让py创建一个名位toppings的元组,该元祖包含函数收到的所有值
- 如果要让函数接受不同类型的实参,必须在函数定义中将接受任意数量的实参的形参(*toppings)放在最后面
接受任意数量的关键字实参
def build_profile(first, last, **user_info): """创建一个字典,其中包含我们知道的有关用户的一切""" user_info['first_name'] = first user_info['last_name'] = last return user_info user_profile = build_profile('albert', 'einstein', location='princeton', field='physics')
- 形参**user_info中的两个星号是让python创建一个名为user_info的字典,该字典包含了函数收到的所有的键值对
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用as给导入的函数指定别名
from pizza import make_pizza as mp mp(16, 'pepperoni') mp(20, 'mushrooms', 'green peppers', 'extra cheese')
- 不仅可以给导入的函数进行别名,如果导入的是模块也可以用as取别名
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__init__(self, ...)
方法class Dog: """一次模拟小狗的简单尝试""" def __int__(self, name, age): """初始化属性name和age""" self.name = name self.age = age def sit(self): """模拟小猴收到命令时坐下""" print(f"{self.name} is now sitting") def roll_over(self): """模拟小狗收到命令时打滚""" print(f"{self.name} rolled over!") # 创建一个Person对象,并为该对象添加一个名字属性 person = Person("John Doe") print(person.name) # 输出: John Doe
此方法是python中的一类特殊方法,也成构造函数,Java中同样有此类函数。当创建一个类的实例时,此方法会自动调用。
它的主要作用还初始化实例中的属性,如上述代码中的name和age两个属性,在主程序对Dog这个类进行实例时就可以直接将参数传过来进行初始化
初始化语句可以在创建对象时为对象的属性设置初始值,从而使得代码更加简洁,方便维护。
其中self参数是必须的,它代表了创建的对象本身,在方法内部可以通过self来引用对象的属性和方法。
__init__
方法的多态特性class Person: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age class Student(Person): def __init__(self, name, age, major): Person.__init__(self, name, age) self.major = major
此方法也支持多态的特性,即子类可以通过重写此方法来覆盖父类的方法,以实现不同的初始化行为。
super
super是python中的内置函数,可以在继承关系中访问父类的属性。
class ParentClass: def __init__(self, value1, value2): self.value1 = value1 self.value2 = value2 class ChildClass(ParentClass): def __init__(self, value1, value2, value3): super().__init__(value1, value2) self.value3 = value3
- 这个super跟上述的多态举例不太一样,这个在调用父类的init方法时不需要再写self
init注意️
- 方法在对象创建时自动调用,无需手动调用
- 方法可以接收任意数量的参数,但需要遵循特定的参数签名
- 在方法中必须给对象的每个属性进行赋值,否则该对象将不完整,不能正常工作
- 尽量避免在初始化过程中产生太多计算,会影响程序性能
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导入
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在进行跨文件导入时,如果导入的是一个类,即使文件中只有一个类也可以用
from 文件名 import 类
这样的方式进行导入 -
也可以将整个文件进行导入,但需要在后续使用过程中进行
文件名.类
的方式进行使用 -
如果导入的文件中只有方法也可以直接用
import 文件名
这样的方式进行简单导入
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