一、端口号
传输层协议负责数据的传输,从发送端到接收端。端口号标识一个主机上进行通信的不同的应用程序。IP+端口号就能确定互联网中的唯一进程。
1.1 端口号范围划分
- 0 - 1023:知名端口号, HTTP、 FTP、 SSH 等这些广为使用的应用层协议, 他们的端口号都是固定的
- 1024 - 65535:操作系统动态分配的端口号。客户端程序的端口号, 就是由操作系统从这个范围分配的
1.2 认识知名端口号
有些服务器是非常常用的,为了使用方便,人们约定一些常用的服务器,都是用以下这些固定的端口号
- ssh 服务器,使用 22 端口
- ftp 服务器,使用 21 端口
- telnet 服务器,使用 23 端口
- http 服务器,使用 80 端口
- https 服务器,使用 443
可使用下面的指令查看知名端口号:
cat /etc/services
两个问题:
一个进程是否可以 bind 多个端口号?
可以,一个进程可以有多个服务,比如tcp、udp,两个分别有各自的端口号,可以找到对应的客户端。
一个端口号是否可以被多个进程 bind?
不能,因为端口号是用来确定一个主机上的唯一一个进程,如果可以被多个进程绑定,就不具有唯一性。
二、UDP协议
2.1 UDP协议端格式
- 报头:源端口号、目的端口号、UDP长度、UDP检验和
- 16 位 UDP 长度,表示整个数据报(UDP 首部+UDP 数据)的最大长度
- 如果校验和出错,就会直接丢弃
2.2 UDP的特点
- 无连接:知道对端的 IP 和端口号就直接进行传输,不需要建立连接
- 不可靠:没有确认机制,没有重传机制;如果因为网络故障该段无法发到对方,UDP 协议层也不会给应用层返回任何错误信息
- 面向数据报:不能够灵活的控制读写数据的次数和数量
面向数据报:应用层给多少,UDP发送多少,既不会拆分,也不会合并。
2.3 UDP的缓冲区
- UDP 没有真正意义上的发送缓冲区,调用 sendto 会直接交给内核,由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作
- UDP 具有接收缓冲区,但是这个接收缓冲区不能保证收到的 UDP 报的顺序和发送 UDP 报的顺序一致;如果缓冲区满了,再到达的 UDP 数据就会被丢弃
- UDP 的socket既能读,也能写,是全双工的
2.4 UDP使用注意事项
- UDP 协议首部中有一个16 位的最大长度,也就是说一个UDP能传输的数据最大长度是 64K
- 如果我们需要传输的数据超过 64K,就需要在应用层手动的分包,多次发送,并在接收端手动拼装
2.5 基于UDP的应用层协议
- NFS:网络文件系统
- TFTP:简单文件传输协议
- DHCP:动态主机配置协议
- BOOTP:启动协议(用于无盘设备启动)
- DNS:域名解析协议
也包括用户自己写UDP程序时自定义的应用层协议
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