我们的顶点数组在CPU端的内存里是以数组的形式存在,想要GPU去绘制三角形,那么需要将这些数据传输给GPU。那这些数据在显存端是怎么存储的呢?VBO上场了,它代表GPU上的一段存储空间对象,表现为一个unsigned int类型的变量,GPU端内存对象的一个ID编号、地址、大小。一个VBO对象既代表了GPU端的一段区域。
VBO的创建
VBO的销毁
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