GTest是谷歌发布的一个跨平台的单元测试框架,主要是为了在不同平台上编写的C++单元测试而生成的
提供了丰富的断言,致命和非致命的判断,参数化
GTest使用
简单的宏断言
断言分两类
一类是ASSERT系列的,如果当前检测失败则直接退出函数
另一类是EXPECT系列,如果当前点检测失败则继续往下执行
但是必须要在单元测试宏函数中才能使用
是这样用的
#include <iostream>
#include <gtest/gtest.h>
#include "../logs/Xulog.h"
TEST(test, great_than)
{
int age = 20;
ASSERT_GT(age, 18);
INFO("OK!");
}
int main(int argc, char* argv[])
{
testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
RUN_ALL_TESTS();
return 0;
}
断言其实不怎么好用 真正有用的其实是事件机制
事件机制
GTest中有三种测试事件机制,分别是全局,局部
测试程序中可以有很多测试套件,对应着全局,每一个测试套件中可以有多个单元测试
主要针对整个程序,全局变量
测试中可以有多个测试套件,可以包含一组单元测试,不是很好理解,可以认为这是一个测试环境
可以在单元测试之前进行测试环境初始化,测试完毕后,进行测试环境清理
在整体的测试中,只会初始化一次环境
这其实就是我们用户自己定义的一个测试环境,是一个全局的测试环境类
这其中有一个接口是virtual void Setup() override();
是用于对测试环境的初始化
还有一个是virtual void TearDown();
是在代码执行完毕的情况下执行的
在用例测试中,每一次单元测试都是单独进行的,互不影响
全局中是不能定义成员变量的
全局使用样例
#include <iostream>
#include <gtest/gtest.h>
#include <unordered_map>
#include "../logs/Xulog.h"
class MyEnvironment : public testing::Environment
{
public:
virtual void SetUp() override
{
INFO("单元测试环境初始化!");
}
virtual void TearDown() override
{
INFO("单元测试结束销毁!");
}
private:
};
// TEST(MyEnvironment, test1)
// {
// INFO("单元测试1");
// }
// TEST(MyEnvironment, test2)
// {
// INFO("单元测试2");
// }
std::unordered_map<std::string, std::string> mp;
class MyMapTest : public testing::Environment
{
public:
virtual void SetUp() override
{
INFO("单元测试环境初始化!");
mp.insert(std::make_pair("hello","你好"));
}
virtual void TearDown() override
{
INFO("单元测试结束销毁!");
mp.clear();
}
};
TEST(MyMapTest, test1)
{
INFO("单元测试2");
ASSERT_EQ(mp.size(),1);
mp.insert(std::make_pair("aa","AA"));
}
TEST(MyMapTest, test2)
{
INFO("单元测试2");
ASSERT_EQ(mp.size(),1);
mp.erase("aa");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
testing::AddGlobalTestEnvironment(new MyEnvironment);
testing::AddGlobalTestEnvironment(new MyMapTest);
RUN_ALL_TESTS();
return 0;
}
局部使用样例
#include <iostream>
#include <gtest/gtest.h>
#include <unordered_map>
#include "../logs/Xulog.h"
class MyTest : public testing::Test
{
public:
static void SetUpTestCase()
{
INFO("初始化总环境!");
}
static void TearDownTestCase()
{
INFO("清理总环境");
}
public:
std::unordered_map<std::string, std::string> _mp;
};
TEST_F(MyTest, insert_test)
{
_mp.insert(std::make_pair("hello", "你好"));
_mp.insert(std::make_pair("aa", "AA"));
}
TEST_F(MyTest, size_test)
{
ASSERT_EQ(_mp.size(), 2);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
RUN_ALL_TESTS();
return 0;
}
如果局部需要设置全局的环境,就需要使用之前的全局的继承void SetUp() override
和void TearDown() override
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