单例模式是一种创建型模式,核心思想是保证一个类只有一个实例,并对外提供一个全局访问点来访问这个实例。
单例模式分为两种:
- 饿汉式:指的是在程序一加载就创建实例,因此称为饿汉式。这样的好处是没有多线程竞争,缺点是如果后面没有使用到这个单例,就浪费了。
- 懒汉式:指的是到要用的时候才创建,因此称为懒汉式。这种方式可能会有多线程冲突,因此程序运行中,可能有多个线程都想创建单例,因此需要使用相应的机制避免冲突。程序需要的时候才进行实例化,提高了性能。
单例模式的优点:
- 全局控制:保证只有一个实例,就可以严格控制什么时候如何访问
- 节省资源:因为只有一个实例,不会创建多个实例,自然就更节省资源了
单例模式实现的几个要点:
- 私有的构造函数:防止外部直接创建
- 私有的静态实例变量:保存唯一实例
- 公有的访问方法:对外的唯一方法来获取实例
下面是一个常见的懒汉式实现方式:
// singleton.h
#pragma once
#include <mutex>
using namespace std;
class Singleton {
private:
Singleton() = default; // 私有构造,禁止外部构造
~Singleton() = default; // 私有析构,禁止外部析构
Singleton(const Singleton&) = delete; // 删除拷贝构造函数
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 删除赋值函数
public:
// 外部接口,获取单例实例对象
static Singleton* getInstance();
// 释放单例
static void deleteInstance();
void print();
private:
static Singleton* instance; // 唯一的单例对象指针
static mutex mtx;
};
// singleton.cpp
#include <iostream>
#include "singleton.h"
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
mutex Singleton::mtx;
Singleton* Singleton:: getInstance() {
// 这两个if称为双重检测
if (instance == nullptr) {
unique_lock<mutex> lck(mtx);
if (instance == nullptr) {
instance = new Singleton();
return instance;
}
}
return instance;
}
void Singleton::deleteInstance() {
unique_lock<mutex> lck(mtx);
if (instance != nullptr) {
delete instance;
instance = nullptr;
}
}
void Singleton::print() { std::cout << "实例地址:" << this << std::endl; }
int main() {
Singleton::getInstance(); // 获取单例
Singleton::getInstance()->print();
return 0;
}
为什么要使用双重检测(上面的两个if)
第一个if很好理解,当实例为空的时候才去创建。第二个if是为了保证只有一个线程拿到锁去创建实例。通俗的说,当进入第一个if后,这时候可能有多个线程来获取锁,如果不第二次判空,就可能创建出多个实例。
饿汉式实现:
class Singleton {
private:
Singleton() = default; // 私有构造,禁止外部构造
~Singleton() = default; // 私有析构,禁止外部析构
Singleton(const Singleton&) = delete; // 删除拷贝构造函数
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 删除赋值函数
public:
// 外部接口,获取单例实例对象
static Singleton* getInstance() {
return instance;
}
void deleteInstance() {
if (instance != nullptr) {
delete instance;
instance = nullptr;
}
}
void print() { std::cout << "实例地址:" << this << std::endl; }
private:
static Singleton* instance;
};
// 程序一启动就创建,没有多线程冲突
Singleton* Singleton::instance = new Singleton();
int main() {
Singleton::getInstance();
Singleton::getInstance()->print();
return 0;
}
更多的单例模式实现方式可参考:
https://blog.csdn.net/unonoi/article/details/121138176
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