83. ES6 中的 let 和 const

  • let 和 const 的区别是什么?
    • letconst 是 ES6 引入的用于声明变量的新方式,相比于传统的 var,它们具有以下特性:

      1. 块级作用域letconst 声明的变量在其所在的块级作用域内有效,不会在作用域外被访问到。
      2. 变量提升不同:虽然 letconst 也有变量提升,但在提升过程中,声明的变量不会初始化,因此在声明前使用会抛出 ReferenceError,这被称为 暂时性死区 (Temporal Dead Zone)
      3. 不可重复声明:在同一作用域内,不能使用 letconst 重复声明同名变量。
      4. const 用于声明常量,必须在声明时初始化,且不能重新赋值,但对象和数组的属性可以改变。
    • 示例

      // let 的块级作用域
      if (true) {
        let x = 10;
        console.log(x); // 10
      }
      console.log(x); // ReferenceError: x is not defined
      
      // const 的不可变性
      const y = 20;
      y = 30; // TypeError: Assignment to constant variable.
      
      // const 对象的属性可修改
      const obj = { name: 'Alice' };
      obj.name = 'Bob'; // 合法
      console.log(obj.name); // 'Bob'
      

84. Promise 工作原理

  • Promise 是什么?

    • Promise 是用于处理异步操作的对象,它代表一个将来可能完成或失败的操作及其结果。Promise 有三种状态:

      1. Pending(进行中):初始状态,操作尚未完成。
      2. Fulfilled(已成功):操作成功完成。
      3. Rejected(已失败):操作失败。
    • Promise 的基本用法

      const promise = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          resolve('成功');
        }, 1000);
      });
      
      promise.then((result) => {
        console.log(result); // '成功'
      }).catch((error) => {
        console.log(error);
      });
      
  • Promise.all 和 Promise.race 的区别?

    1. Promise.all:接受一个包含多个 Promise 的数组,只有当所有 Promise 都成功时,它才会 resolve,如果其中一个 Promise 失败,它就会 reject

      • 示例
        const p1 = Promise.resolve('成功1');
        const p2 = Promise.resolve('成功2');
        const p3 = Promise.reject('失败');
        
        Promise.all([p1, p2, p3])
          .then((results) => {
            console.log(results);
          })
          .catch((error) => {
            console.log(error); // '失败'
          });
        
    2. Promise.race:也是接受一个包含多个 Promise 的数组,但只要有一个 Promise 完成(无论是 resolve 还是 reject),它就会返回那个 Promise 的结果。

      • 示例
        const p1 = new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 500, '成功1'));
        const p2 = new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 100, '成功2'));
        
        Promise.race([p1, p2]).then((result) => {
          console.log(result); // '成功2'
        });
        

85. React 生命周期

  • React 的生命周期有哪些?
    React 的组件生命周期分为三个阶段:挂载阶段更新阶段卸载阶段

    1. 挂载阶段 (Mounting)

      • 当组件被创建并插入 DOM 时会触发以下钩子函数:
        • constructor():用于初始化状态和绑定方法。
        • componentDidMount():在组件挂载后执行,通常用于发送网络请求或操作 DOM。
    2. 更新阶段 (Updating)

      • 当组件的 props 或 state 发生变化时会触发:
        • shouldComponentUpdate(nextProps, nextState):用于判断是否需要重新渲染组件,返回 true 则重新渲染,返回 false 则跳过。
        • componentDidUpdate(prevProps, prevState):在更新完成后执行,通常用于 DOM 操作或发起依赖于更新的数据请求。
    3. 卸载阶段 (Unmounting)

      • 当组件即将被移除时,会调用 componentWillUnmount(),通常用于清理定时器、取消网络请求等操作。
    • 示例
      class MyComponent extends React.Component {
        constructor(props) {
          super(props);
          this.state = { count: 0 };
        }
      
        componentDidMount() {
          console.log('组件已挂载');
        }
      
        componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
          console.log('组件已更新');
        }
      
        componentWillUnmount() {
          console.log('组件即将卸载');
        }
      
        render() {
          return <div>{this.state.count}</div>;
        }
      }
      

86. Vue 生命周期

  • Vue 的生命周期有哪些?
    Vue 的生命周期同样分为 创建阶段挂载阶段更新阶段销毁阶段,并提供相应的钩子函数:

    1. 创建阶段

      • beforeCreate():实例初始化之后,数据观测和事件配置之前。
      • created():实例已经创建完成,数据观测和事件配置已经完成,但 DOM 尚未挂载。
    2. 挂载阶段

      • beforeMount():在挂载之前被调用,此时模板编译完成,但尚未插入 DOM。
      • mounted():在组件挂载到 DOM 后调用,通常用于 DOM 操作或 AJAX 请求。
    3. 更新阶段

      • beforeUpdate():当数据更新时调用,但在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁之前。
      • updated():组件更新完毕后调用。
    4. 销毁阶段

      • beforeDestroy():实例销毁之前调用,可以在此清理事件监听器等。
      • destroyed():实例销毁后调用,所有绑定的事件和数据观察者都会移除。
    • 示例
      new Vue({
        data() {
          return { message: 'Hello Vue' };
        },
        beforeCreate() {
          console.log('beforeCreate');
        },
        created() {
          console.log('created');
        },
        beforeMount() {
          console.log('beforeMount');
        },
        mounted() {
          console.log('mounted');
        },
        beforeUpdate() {
          console.log('beforeUpdate');
        },
        updated() {
          console.log('updated');
        },
        beforeDestroy() {
          console.log('beforeDestroy');
        },
        destroyed() {
          console.log('destroyed');
        }
      });
      

87. 深拷贝和浅拷贝

  • 什么是深拷贝和浅拷贝?
    1. 浅拷贝:只复制对象的引用,而不是复制对象本身。如果拷贝后的对象发生改变,原对象也会受到影响。

      • 常见浅拷贝的方法Object.assign()Array.slice()
      • 示例
        const obj1 = { a: 1, b: { c: 2 } };
        const obj2 = Object.assign({}, obj1);
        obj2.b.c = 3;
        console.log(obj1.b.c); // 3,原对象的 b 也被修改了
        
    2. 深拷贝:完全复制一个新的对象,修改拷贝后的对象不会影响原对象。

      • 常见深拷贝的方法JSON.parse(JSON.stringify())(但不支持函数和 undefined)。
      • 示例
        const obj1 = { a: 1, b: { c: 2 } };
        const obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1));
        obj2.b.c = 3;
        console.log(obj1.b.c); // 2,原对象不受影响
        

88. 冒泡排序

  • 冒泡排序是什么?
    冒泡排序 是一种简单的排序算法,它通过重复遍历待排序的列表,相邻元素两两比较并交换,最终将最大或最小的元素“冒泡”到列表的一端。

  • 冒泡排序的时间复杂度O(n^2),适用于小规模数据

排序。

  • 示例
    function bubbleSort(arr) {
      const len = arr.length;
      for (let i = 0; i < len; i++) {
        for (let j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
          if (arr[j] > arr[j + 1]) {
            [arr[j], arr[j + 1]] = [arr[j + 1], arr[j]]; // 交换
          }
        }
      }
      return arr;
    }
    
    console.log(bubbleSort([5, 3, 8, 4, 2])); // [2, 3, 4, 5, 8]
    

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