Windows 多线程编程允许程序同时运行多个线程,提高程序的并发性和执行效率。多线程编程中的核心概念包括线程的创建、同步、调度、数据共享和竞争条件等。本文详细介绍了 Windows 多线程编程的关键技术点,并解释如何使用线程同步机制来保证线程安全。
1. 线程基础概念
1.1 线程
线程是操作系统能够独立调度的最小执行单元。一个进程可以包含多个线程,这些线程共享进程的地址空间和资源。多线程编程通过并发执行多个线程,提升程序性能,特别是在 I/O 操作、网络请求或图像处理等任务中。
1.2 进程 vs. 线程
进程:程序在操作系统中的运行实例。每个进程有独立的地址空间和资源。
线程:线程是进程中的轻量级执行单元,多个线程可以共享进程的内存和资源。一个进程至少包含一个主线程,可以派生出多个子线程。
2. 线程的创建与管理
在 Windows 中,创建和管理线程可以通过 WinAPI 提供的多种方法,其中常用的是 CreateThread 和 C++11 提供的标准库线程类。
2.1 使用 CreateThread
这是 WinAPI 中直接用于创建线程的函数,它返回一个线程句柄,用于管理线程。
#include <windows.h>
#include <iostream>
// 线程函数
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
std::cout << "Thread running...\n";
Sleep(1000); // 模拟工作,暂停1秒
}
return 0;
}
int main() {
HANDLE hThread = CreateThread(
NULL, // 默认安全属性
0, // 默认堆栈大小
ThreadFunc, // 线程函数
NULL, // 参数传递给线程函数
0, // 默认创建标志
NULL // 可选的线程ID
);
if (hThread == NULL) {
std::cout << "Error: Unable to create thread\n";
return 1;
}
// 等待线程结束
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
// 关闭线程句柄
CloseHandle(hThread);
return 0;
}
2.2 使用 C++11 std::thread
现代 C++ 提供了跨平台的 std::thread 类,用来简化线程的创建和管理。
#include <iostream>
#include <thread>
void ThreadFunc() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
std::cout << "Thread running...\n";
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); // 模拟工作
}
}
int main() {
std::thread t(ThreadFunc); // 创建线程
t.join(); // 等待线程结束
return 0;
}
3. 线程同步
在多线程程序中,多个线程可能会同时访问共享资源(如内存、文件等),如果不加以控制,可能会导致数据竞态条件(Race Condition)。线程同步用于协调线程对共享资源的访问,避免数据冲突。
- 常用的同步机制包括:
临界区(Critical Section)
互斥量(Mutex)
信号量(Semaphore)
事件(Event)
3.1 临界区(Critical Section)
临界区是一种轻量级的同步机制,仅适用于单进程的线程同步。临界区在同一时间只允许一个线程进入,其他线程必须等待当前线程离开临界区后才能进入。
#include <windows.h>
#include <iostream>
CRITICAL_SECTION criticalSection; // 定义临界区
void ThreadFunc() {
EnterCriticalSection(&criticalSection); // 进入临界区
std::cout << "Thread ID: " << GetCurrentThreadId() << " is working.\n";
LeaveCriticalSection(&criticalSection); // 离开临界区
}
int main() {
InitializeCriticalSection(&criticalSection); // 初始化临界区
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, 0, NULL);
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);
WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);
DeleteCriticalSection(&criticalSection); // 删除临界区
return 0;
}
3.2 互斥量(Mutex)
互斥量可以在多个线程甚至多个进程之间同步访问共享资源。与临界区相比,互斥量开销较大,但功能更强。
#include <windows.h>
#include <iostream>
HANDLE hMutex;
void ThreadFunc() {
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); // 获取互斥量
std::cout << "Thread ID: " << GetCurrentThreadId() << " is working.\n";
ReleaseMutex(hMutex); // 释放互斥量
}
int main() {
hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); // 创建互斥量
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, 0, NULL);
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);
WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);
CloseHandle(hMutex); // 关闭互斥量句柄
return 0;
}
3.3 信号量(Semaphore)
信号量允许多个线程访问同一资源,信号量内部有一个计数器,控制同时访问的线程数量。当计数器减为 0 时,其他线程必须等待。
#include <windows.h>
#include <iostream>
HANDLE hSemaphore;
void ThreadFunc() {
WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE); // 等待信号量
std::cout << "Thread ID: " << GetCurrentThreadId() << " is working.\n";
ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, NULL); // 释放信号量
}
int main() {
hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 2, 2, NULL); // 最大允许2个线程同时执行
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, 0, NULL);
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, 0, NULL);
HANDLE hThread3 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);
WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);
WaitForSingleObject(hThread3, INFINITE);
CloseHandle(hSemaphore);
return 0;
}
3.4 事件(Event)
事件用于在线程之间传递信号,某个线程可以等待事件的状态(有信号或无信号),然后作出相应动作。事件可以用来实现线程之间的通知机制。
#include <windows.h>
#include <iostream>
HANDLE hEvent;
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) {
std::cout << "Thread waiting for event...\n";
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE); // 等待事件
std::cout << "Thread received event signal!\n";
return 0;
}
int main() {
hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); // 创建事件
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, NULL, 0, NULL);
Sleep(2000); // 模拟工作
SetEvent(hEvent); // 触发事件
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
CloseHandle(hEvent);
return 0;
}
4. 线程同步中的问题
4.1 死锁
死锁是指两个或多个线程在等待彼此持有的资源,导致线程永远无法继续执行。避免死锁的方法:
使用一致的锁顺序:所有线程获取锁的顺序要一致。
避免嵌套锁定:尽量避免一个线程在持有一个锁的同时请求另一个锁。
4.2 竞争条件
竞争条件发生在多个线程同时读取或写入共享数据时,由于执行顺序的不确定性,可能导致错误结果。解决方法是使用合适的同步机制(如临界区、互斥量等)来保护共享数据的访问。
5、Window线程和临界封装
1、线程XThread
1、XThread.h
#pragma once
#ifdef XPLATFORM_EXPORTS
#define XPLATFORM_API __declspec(dllexport)
#else
#define XPLATFORM_API __declspec(dllimport)
#endif
class XPLATFORM_API XThread
{
public:
XThread();
virtual ~XThread();
bool Start();
virtual void Run() = 0;
void Wait();
void Suspend();
void Resume();
private:
unsigned int thId = 0;
};
2、XThread.cpp
#include "XThread.h"
#include <process.h>
#include <Windows.h>
XThread::XThread()
{
}
XThread::~XThread()
{
}
static void ThreadMain(void *para)
{
XThread* th = (XThread*)para;
if(th == nullptr) return;
th->Run();
_endthread();
}
bool XThread::Start()
{
thId = _beginthread(ThreadMain, 0, this);
return thId <= 0;
}
void XThread::Wait()
{
if(thId <= 0) return;
WaitForSingleObject((HANDLE)thId, INFINITE);
}
void XThread::Suspend()
{
if (thId <= 0) return;
SuspendThread((HANDLE)thId);
}
void XThread::Resume()
{
if (thId <= 0) return;
ResumeThread((HANDLE)thId);
}
2、临界区封装
1、XMutex.h
#pragma once
#ifdef XPLATFORM_EXPORTS
#define XPLATFORM_API __declspec(dllexport)
#else
#define XPLATFORM_API __declspec(dllimport)
#endif
class XPLATFORM_API XMutex
{
public:
XMutex();
~XMutex();
void Lock();
void UnLock();
private:
void* section = nullptr;
};
2、XMutex.cpp
#include "XMutex.h"
#include <windows.h>
XMutex::XMutex()
{
this->section = new CRITICAL_SECTION();
if (section == nullptr) return;
InitializeCriticalSection((LPCRITICAL_SECTION)this->section);
}
XMutex::~XMutex()
{
CRITICAL_SECTION *critical_section = (LPCRITICAL_SECTION)this->section;
if(critical_section == nullptr) return;
delete critical_section;
}
void XMutex::Lock()
{
if (section == nullptr) return;
EnterCriticalSection((LPCRITICAL_SECTION)this->section);
}
void XMutex::UnLock()
{
if(section == nullptr) return;
LeaveCriticalSection((LPCRITICAL_SECTION)this->section);
}
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