软件设计模式是用于解决软件开发中反复出现的设计问题的经过验证的解决方案。设计模式并不是具体的代码,而是可重用的架构设计方法或模板,帮助开发人员构建灵活且易维护的系统。
1、软件设计模式的三大类别
1.1、创建型模式(Creational Patterns):
**这些模式关注对象的创建过程,通过对实例化过程的控制,提供更灵活、更动态的对象创建方式。**常见的创建型模式包括:
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 工厂模式(Factory Pattern):定义一个接口用于创建对象,允许子类决定实例化哪个类。包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
- 建造者模式(Builder Pattern):将复杂对象的创建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,而不是从零开始构建。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不指定具体的类。
1.2、结构型模
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