游戏引擎通过两个维度的合并来模拟这个时间。 一个维度叫物理模型。 一个维度叫视觉模型。 对于物理模型,我们需要用物理引擎给予行为。 对于视觉模型,我们需要用动画去给予行为。 物理模型是真实机制,视觉模型是艺术表现,两者需要合一,但并不需要相同。 比如Unity中坐一辆可以运动的车,真实的物理模型可以只是一个球体,但用户看到的是有丰富表现的,四个轮子都在旋转的动画。 这又带来另一个要点,物理模型需要实现的是功能,因此在可以实现的前提下,越简单越好。能用一个球体模拟出的行为,就不要用多个载体来实现。 视觉模型则需要向用户传达细节,因此越细腻越美观越好。
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