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1. 为什么使⽤⽂件?
如果没有⽂件,我们写的程序的数据是存储在电脑的内存中,如果程序退出,内存回收,数据就丢失 了,等再次运⾏程序,是看不到上次程序的数据的,如果要将数据进⾏持久化的保存,我们可以使⽤ ⽂件。
2. 什么是⽂件?
磁盘(硬盘)上的⽂件是⽂件。 但是在程序设计中,我们⼀般谈的⽂件有两种:程序⽂件、数据⽂件(从⽂件功能的⻆度来分类 的)。
2.1 程序⽂件
程序⽂件包括源程序⽂件(后缀为.c),⽬标⽂件(windows环境后缀为.obj),可执⾏程序(windows 环境后缀为.exe)。
2.2 数据⽂件
⽂件的内容不⼀定是程序,⽽是程序运⾏时读写的数据,⽐如程序运⾏需要从中读取数据的⽂件,或者输出内容的⽂件。本章讨论的是数据⽂件。 在以前各章所处理数据的输⼊输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输⼊数据,运⾏结果显⽰到显⽰器上。 其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使⽤,这⾥处 理的就是磁盘上⽂件。
2.3 ⽂件名
⼀个⽂件要有⼀个唯⼀的⽂件标识,以便⽤⼾识别和引⽤。 ⽂件名包含3部分:⽂件路径+⽂件名主⼲+⽂件后缀 例如: c:\code\test.txt 为了⽅便起⻅,⽂件标识常被称为⽂件名。
3. ⼆进制⽂件和⽂本⽂件?
根据数据的组织形式,数据⽂件被称为⽂本⽂件或者⼆进制⽂件。
数据在内存中以⼆进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存的⽂件中,就是⼆进制⽂件。 如果要求在外存上以ASCII码的形式存储,则需要在存储前转换。以ASCII字符的形式存储的⽂件就是⽂ 本⽂件。
字符⼀律以ASCII形式存储,数值型数据既可以⽤ASCII形式存储,也可以使⽤⼆进制形式存储。 如有整数10000,如果以ASCII码的形式输出到磁盘,则磁盘中占⽤5个字节(每个字符⼀个字节),⽽ ⼆进制形式输出,则在磁盘上只占4个字节
形式如下:
大家可以运行一下这个代码,来看10000在二进制怎么样储存。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10000;
FILE* pf = fopen("test.txt", "wb");
fwrite(&a, 4, 1, pf);//⼆进制的形式写到⽂件中
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
那么看怎么运行这个代码呢? 我给大家写出步骤:
我们要打开这个文件,首先先在编译器上运行一下,
在文件路径上找到刚刚运行的 txt文件。
发现了运行程序存在,返回vs 还是刚刚那个界面找到 源文件 ----添加
在找到 test .txt点击即可
找打开方式,
使用二进制编辑器, 点击 确定
最后就显示出来了1000的二进制
4. ⽂件的打开和关闭
4.1 流和标准流
4.1.1 流
我们程序的数据需要输出到各种外部设备,也需要从外部设备获取数据,不同的外部设备的输⼊输出 操作各不相同,为了⽅便程序员对各种设备进⾏⽅便的操作,我们抽象出了流的概念,我们可以把流 想象成流淌着字符的河。
C程序针对⽂件、画⾯、键盘等的数据输⼊输出操作都是通过流操作的。 ⼀般情况下,我们要想向流⾥写数据,或者从流中读取数据,都是要打开流,然后操作。
4.1.2 标准流
那为什么我们从键盘输⼊数据,向屏幕上输出数据,并没有打开流呢? 那是因为C语⾔程序在启动的时候,默认打开了3个流:
• stdin - 标准输⼊流,在⼤多数的环境中从键盘输⼊,scanf函数就是从标准输⼊流中读取数据。
• stdout - 标准输出流,⼤多数的环境中输出⾄显⽰器界⾯,printf函数就是将信息输出到标准输出 流中。
• stderr - 标准错误流,⼤多数环境中输出到显⽰器界⾯。 这是默认打开了这三个流,我们使⽤scanf、printf等函数就可以直接进⾏输⼊输出操作的。
stdin、stdout、stderr 三个流的类型是: FILE * ,通常称为⽂件指针。 C语⾔中,就是通过 FILE* 的⽂件指针来维护流的各种操作的。
4.2 ⽂件指针
每个被使⽤的⽂件都在内存中开辟了⼀个相应的⽂件信息区,⽤来存放⽂件的相关信息(如⽂件的名 字,⽂件状态及⽂件当前的位置等)。这些信息是保存在⼀个结构体变量中的。该结构体类型是由系 统声明的,取名 FILE.
struct _iobuf {
char *_ptr;
int _cnt;
char *_base;
int _flag;
int _file;
int _charbuf;
int _bufsiz;
char *_tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE;
不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是⼤同⼩异。 每当打开⼀个⽂件的时候,系统会根据⽂件的情况⾃动创建⼀个FILE结构的变量,并填充其中的信 息,使⽤者不必关⼼细节。 ⼀般都是通过⼀个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使⽤起来更加⽅便。
下⾯我们可以创建⼀个FILE*的指针变量:
FILE* pf;//⽂件指针变量
定义pf是⼀个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个⽂件的⽂件信息区(是⼀个结构体变 量)。通过该⽂件信息区中的信息就能够访问该⽂件。也就是说,通过⽂件指针变量能够间接找到与 它关联的⽂件
4.3 ⽂件的打开和关闭
⽂件在读写之前应该先打开⽂件,在使⽤结束之后应该关闭⽂件。
在编写程序的时候,在打开⽂件的同时,都会返回⼀个FILE*的指针变量指向该⽂件,也相当于建⽴了 指针和⽂件的关系。 ANSI C 规定使⽤ fopen 函数来打开⽂件, fclose 来关闭⽂件。
//打开⽂件 FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode );
//关闭⽂件 int fclose ( FILE * stream );
那么方式怎么打开呢?c++官网也写出来了,
如果不理解,没关系我们还有法宝。
文件的打开和关闭代码实现
#include <stdio.h>
//打开文件成功返回有效的指针,
//如果失败了,就会发返回NULL
int main()// 打开文件
{
FILE* f = fopen("data.txt", "r");
if (f == NULL)
{
perror("fopen");
}
//写文件
//关闭文件
fclose(f);
f = NULL;
return 0;
}
当文件在桌面上怎么打开。
先找到桌面想要打开的应用, 右击文件图标 -- 属性--
复制位置的路径
FILE* f = fopen("C:\\Users\\L\\Desktop\\data.txt", "w");// 绝对路径写法
加到你想要打开的文件名前面, 写\\是因为怕编译器识别成转移字符,
当然还有相对路径的写法:
FILE* f = fopen(".\\data.txt", "w");// . 表示当前路径 .. 表示上一级路径
//相对路径
原本有的字的记事本就清空了。
5. ⽂件的顺序读写
5.1 顺序读写函数介绍
5.11 fputc
上面的内容不好理解的话直接上代码
#include <stdio.h>
int main()
{
//打开文件
FILE* f = fopen("data.txt", "w");
if (f == NULL)
{
perror("fopen");
}
fputc('a', f);
fputc('b', f);
fputc('c', f);
fputc('d', f);
fputc('e', f);
fputc('f', f);
//写文件
//关闭文件
fclose(f);
f = NULL;
return 0;
}
原本记事本内没有内容,通过fputc 传输到了记事本
5.1.2 fgetc
读取正常的时候返回读取到正常的ASCALL 码值
读取失败的时候反回EOF (文件结束标志)
#include <stdio.h>
int main()
{
//打开文件
FILE* f = fopen("data.txt", "r");
if (f == NULL)
{
perror("fopen");
return 1;
}
//读文件
int ch = fgetc(f);
printf("%c\n", ch);
ch = fgetc(f);
printf("%c\n",ch);
ch = fgetc(f);
printf("%c\n", ch);
ch = fgetc(f);
printf("%c\n", ch);
//写文件
//关闭文件
fclose(f);
f = NULL;
return 0;
}
当data的文件中存储这26字母的时候就会打印字母
#include<stdio.h>
int main()
{
//打开文件
FILE* f = fopen("data.txt", "r");
if (f == NULL)
{
perror("fopen");
return 1;
}
//读文件
int ch = 0;
while ((ch = fgetc(f)) != EOF)//直到遇到错误停止,
{
printf("%c ", ch);
}
//写文件
//关闭文件
fclose(f);
f = NULL;
return 0;
}
但是如果这么写就会打印26个字母
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