目录

1. 为什么使⽤⽂件?

2. 什么是⽂件?

2.1 程序⽂件

2.2 数据⽂件

2.3 ⽂件名

3. ⼆进制⽂件和⽂本⽂件?

 4. ⽂件的打开和关闭

4.1 流和标准流

4.1.1 流

4.1.2 标准流

4.2 ⽂件指针

 4.3 ⽂件的打开和关闭

 文件的打开和关闭代码实现

 当文件在桌面上怎么打开。

 5. ⽂件的顺序读写

5.1 顺序读写函数介绍

 5.11 fputc

 5.1.2   fgetc


1. 为什么使⽤⽂件?

如果没有⽂件,我们写的程序的数据是存储在电脑的内存中,如果程序退出,内存回收,数据就丢失 了,等再次运⾏程序,是看不到上次程序的数据的,如果要将数据进⾏持久化的保存,我们可以使⽤ ⽂件

2. 什么是⽂件?

磁盘(硬盘)上的⽂件是⽂件。 但是在程序设计中,我们⼀般谈的⽂件有两种:程序⽂件数据⽂件(从⽂件功能的⻆度来分类 的)

2.1 程序⽂件

程序⽂件包括源程序⽂件(后缀为.c),⽬标⽂件(windows环境后缀为.obj),可执⾏程序(windows 环境后缀为.exe)。

2.2 数据⽂件

⽂件的内容不⼀定是程序,⽽是程序运⾏时读写的数据,⽐如程序运⾏需要从中读取数据的⽂件,或者输出内容的⽂件。本章讨论的是数据⽂件。 在以前各章所处理数据的输⼊输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输⼊数据,运⾏结果显⽰到显⽰器上。 其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使⽤,这⾥处 理的就是磁盘上⽂件。

2.3 ⽂件名

⼀个⽂件要有⼀个唯⼀的⽂件标识,以便⽤⼾识别和引⽤。 ⽂件名包含3部分:⽂件路径+⽂件名主⼲+⽂件后缀 例如: c:\code\test.txt 为了⽅便起⻅,⽂件标识常被称为⽂件名。

3. ⼆进制⽂件和⽂本⽂件?

根据数据的组织形式,数据⽂件被称为⽂本⽂件或者⼆进制⽂件。

数据在内存中以⼆进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存的⽂件中,就是⼆进制⽂件。 如果要求在外存上以ASCII码的形式存储,则需要在存储前转换。以ASCII字符的形式存储的⽂件就是⽂ 本⽂件。

字符⼀律以ASCII形式存储,数值型数据既可以⽤ASCII形式存储,也可以使⽤⼆进制形式存储。 如有整数10000,如果以ASCII码的形式输出到磁盘,则磁盘中占⽤5个字节(每个字符⼀个字节),⽽ ⼆进制形式输出,则在磁盘上只占4个字节

形式如下:

 

 大家可以运行一下这个代码,来看10000在二进制怎么样储存。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10000;
	FILE* pf = fopen("test.txt", "wb");
	fwrite(&a, 4, 1, pf);//⼆进制的形式写到⽂件中
	fclose(pf);
	pf = NULL;
	return 0;
}

 那么看怎么运行这个代码呢? 我给大家写出步骤:

我们要打开这个文件,首先先在编译器上运行一下,

 在文件路径上找到刚刚运行的 txt文件。

 发现了运行程序存在,返回vs 还是刚刚那个界面找到     源文件  ----添加 

 在找到 test .txt点击即可

 

 找打开方式,

使用二进制编辑器, 点击  确定

 最后就显示出来了1000的二进制

 

 4. ⽂件的打开和关闭

4.1 流和标准流

4.1.1 流

我们程序的数据需要输出到各种外部设备,也需要从外部设备获取数据,不同的外部设备的输⼊输出 操作各不相同,为了⽅便程序员对各种设备进⾏⽅便的操作,我们抽象出了流的概念,我们可以把流 想象成流淌着字符的河。

C程序针对⽂件、画⾯、键盘等的数据输⼊输出操作都是通过流操作的。 ⼀般情况下,我们要想向流⾥写数据,或者从流中读取数据,都是要打开流,然后操作。

4.1.2 标准流

那为什么我们从键盘输⼊数据,向屏幕上输出数据,并没有打开流呢? 那是因为C语⾔程序在启动的时候,默认打开了3个流:

• stdin - 标准输⼊流,在⼤多数的环境中从键盘输⼊,scanf函数就是从标准输⼊流中读取数据。

• stdout - 标准输出流,⼤多数的环境中输出⾄显⽰器界⾯,printf函数就是将信息输出到标准输出 流中。

• stderr - 标准错误流,⼤多数环境中输出到显⽰器界⾯。 这是默认打开了这三个流,我们使⽤scanf、printf等函数就可以直接进⾏输⼊输出操作的。

stdin、stdout、stderr 三个流的类型是: FILE * ,通常称为⽂件指针。 C语⾔中,就是通过 FILE* 的⽂件指针来维护流的各种操作的。

4.2 ⽂件指针

每个被使⽤的⽂件都在内存中开辟了⼀个相应的⽂件信息区,⽤来存放⽂件的相关信息(如⽂件的名 字,⽂件状态及⽂件当前的位置等)。这些信息是保存在⼀个结构体变量中的。该结构体类型是由系 统声明的,取名 FILE.

struct _iobuf {
 char *_ptr;
 int _cnt;
 char *_base;
 int _flag;
 int _file;
 int _charbuf;
 int _bufsiz;
 char *_tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE;

不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是⼤同⼩异。 每当打开⼀个⽂件的时候,系统会根据⽂件的情况⾃动创建⼀个FILE结构的变量,并填充其中的信 息,使⽤者不必关⼼细节。 ⼀般都是通过⼀个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使⽤起来更加⽅便。

 下⾯我们可以创建⼀个FILE*的指针变量:

FILE* pf;//⽂件指针变量

 定义pf是⼀个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个⽂件的⽂件信息区(是⼀个结构体变 量)。通过该⽂件信息区中的信息就能够访问该⽂件。也就是说,通过⽂件指针变量能够间接找到与 它关联的⽂件

 4.3 ⽂件的打开和关闭

⽂件在读写之前应该先打开⽂件,在使⽤结束之后应该关闭⽂件。

在编写程序的时候,在打开⽂件的同时,都会返回⼀个FILE*的指针变量指向该⽂件,也相当于建⽴了 指针和⽂件的关系。 ANSI C 规定使⽤ fopen 函数来打开⽂件, fclose 来关闭⽂件。

 //打开⽂件 FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode );

//关闭⽂件 int fclose ( FILE * stream );

 

 那么方式怎么打开呢?c++官网也写出来了,

 如果不理解,没关系我们还有法宝。

 文件的打开和关闭代码实现

#include <stdio.h>
//打开文件成功返回有效的指针,
//如果失败了,就会发返回NULL
int main()// 打开文件
{
	FILE* f = fopen("data.txt", "r");
	if (f == NULL)
	{
		perror("fopen");

	}
	//写文件


	//关闭文件
	fclose(f);
	f = NULL;

	return 0;
}

 

 当文件在桌面上怎么打开。

先找到桌面想要打开的应用, 右击文件图标 --  属性--   

 复制位置的路径

 

 

 FILE* f = fopen("C:\\Users\\L\\Desktop\\data.txt", "w");// 绝对路径写法

加到你想要打开的文件名前面, 写\\是因为怕编译器识别成转移字符,

 当然还有相对路径的写法:

FILE* f = fopen(".\\data.txt", "w");//  .  表示当前路径   .. 表示上一级路径
//相对路径

 原本有的字的记事本就清空了。

 5. ⽂件的顺序读写

5.1 顺序读写函数介绍

 5.11 fputc

上面的内容不好理解的话直接上代码

#include <stdio.h>
int main()
{
	//打开文件
	FILE* f = fopen("data.txt", "w");

	if (f == NULL)
	{
		perror("fopen");

	}
	fputc('a', f);
	fputc('b', f);
	fputc('c', f);
	fputc('d', f);
	fputc('e', f);
	fputc('f', f);
	//写文件


//关闭文件
	fclose(f);
	f = NULL;
	return 0;
}

原本记事本内没有内容,通过fputc 传输到了记事本

 

 

 5.1.2   fgetc

 读取正常的时候返回读取到正常的ASCALL 码值

读取失败的时候反回EOF (文件结束标志)

#include <stdio.h>
int main()
{
	//打开文件
	FILE* f = fopen("data.txt", "r");

	if (f == NULL)
	{
		perror("fopen");
		return 1;
	}
	//读文件
	int ch = fgetc(f);
	printf("%c\n", ch);
	ch = fgetc(f);
	printf("%c\n",ch); 
	ch = fgetc(f);
	printf("%c\n", ch);
	ch = fgetc(f);
	printf("%c\n", ch);


	//写文件

//关闭文件
	fclose(f);
	f = NULL;
	return 0;
}

 当data的文件中存储这26字母的时候就会打印字母

#include<stdio.h> 
int main()
{
	//打开文件
	FILE* f = fopen("data.txt", "r");

	if (f == NULL)
	{
		perror("fopen");
		return 1;
	}
	//读文件

	int ch = 0;
	while ((ch = fgetc(f)) != EOF)//直到遇到错误停止,
	{
		printf("%c ", ch);
	}

	//写文件

//关闭文件
	fclose(f);
	f = NULL;
	return 0;
}

但是如果这么写就会打印26个字母

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