一、扫雷小游戏基本信息

1.1 游戏目标

  • 游戏的主要目标是在最短的时间内,根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩到地雷。踩到一个雷即全盘皆输。

1.2 游戏玩法

  • 游戏界面:游戏通常在一个由方格组成的网格中进行,网格大小根据游戏难度(初级、中级、高级或自定义)而有所不同。

  • 基本操作

    • 左键单击(或点击):用于打开安全的格子,推进游戏进度。如果格子上有数字,则表示其周围3×3区域中的地雷数。
    • 右键单击(或长按):用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备。
    • 双击:当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。
  • 游戏结束:如果玩家点击的格子中有地雷,则游戏结束。

二.代码解析

1.test.c(测试小游戏模块)

首先写出主函数

int main()
{
	test();

	return 0;
}

我们在test()函数中进行函数的书写,下面是test函数的代码

void test()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择-->");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

在test函数中,我们创建一个菜单

1.是进行游戏

0.退出游戏

让玩家输入对应数字,再对输入的数字进行判断,选择1就进入game函数部分,选择0就退出游戏,输入其他数字就要重新选择

2.game.h(声明函数部分)

//相应的头文件

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9   行
#define COL 9    列

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2    

#define EASY_COUNT 10  雷的个数

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷函数声明
void SetMine(char mine[ROW][COL],int row,int col);

//排查雷函数声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);

3.game.c(函数实现部分)

这是初始化棋盘函数的实现

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

打印棋盘函数实现

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷-----------\n");
	//控制列号
	for(j=0;j<=col;j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷-----------\n");

......

其余函数在“三.附上完整代码” 中都有进行解释

三.附上完整代码

1.test.c(测试小游戏模块)

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//扫雷游戏
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("|***********************|\n");
	printf("|******* 1.play  *******|\n");
	printf("|******* 0.exit  *******|\n");
	printf("|***********************|\n");

}

void game()
{
	//1.需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组
	//2.排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加两行,列增加两列
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');    //----->'0'初始化的内容
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');  //---->‘*’初始化的的内容

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show,ROW,COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
	


}

void test()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择-->");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}

2.game.h(声明函数部分)

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>



#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROW][COL],int row,int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);

3.game.c(函数实现部分)

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷-----------\n");
	//控制列号
	for(j=0;j<=col;j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷-----------\n");

}
//布置雷函数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//1.生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//2.布置雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}


//排查雷函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("请输入要排查的坐标--->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已经被排查过\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	}
}

四.拓展训练

//如何拓展实现
//1.能够展开一片的操作
//2.标记和取消雷
//3.显示剩余雷的个数
//图形化

//EasyX--C语言的界面库

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