一、扫雷小游戏基本信息
1.1 游戏目标
- 游戏的主要目标是在最短的时间内,根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩到地雷。踩到一个雷即全盘皆输。
1.2 游戏玩法
-
游戏界面:游戏通常在一个由方格组成的网格中进行,网格大小根据游戏难度(初级、中级、高级或自定义)而有所不同。
-
基本操作:
- 左键单击(或点击):用于打开安全的格子,推进游戏进度。如果格子上有数字,则表示其周围3×3区域中的地雷数。
- 右键单击(或长按):用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备。
- 双击:当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。
-
游戏结束:如果玩家点击的格子中有地雷,则游戏结束。
二.代码解析
1.test.c(测试小游戏模块)
首先写出主函数
int main()
{
test();
return 0;
}
我们在test()函数中进行函数的书写,下面是test函数的代码
void test()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择-->");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
在test函数中,我们创建一个菜单
1.是进行游戏
0.退出游戏
让玩家输入对应数字,再对输入的数字进行判断,选择1就进入game函数部分,选择0就退出游戏,输入其他数字就要重新选择
2.game.h(声明函数部分)
//相应的头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9 行
#define COL 9 列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10 雷的个数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷函数声明
void SetMine(char mine[ROW][COL],int row,int col);
//排查雷函数声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);
3.game.c(函数实现部分)
这是初始化棋盘函数的实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
打印棋盘函数实现
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷-----------\n");
//控制列号
for(j=0;j<=col;j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷-----------\n");
......
其余函数在“三.附上完整代码” 中都有进行解释
三.附上完整代码
1.test.c(测试小游戏模块)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//扫雷游戏
#include "game.h"
void menu()
{
printf("|***********************|\n");
printf("|******* 1.play *******|\n");
printf("|******* 0.exit *******|\n");
printf("|***********************|\n");
}
void game()
{
//1.需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组
//2.排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加两行,列增加两列
char mine[ROWS][COLS] = {0};//布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); //----->'0'初始化的内容
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*'); //---->‘*’初始化的的内容
//打印棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择-->");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2.game.h(声明函数部分)
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROW][COL],int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);
3.game.c(函数实现部分)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷-----------\n");
//控制列号
for(j=0;j<=col;j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷-----------\n");
}
//布置雷函数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1.生成随机下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//2.布置雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("请输入要排查的坐标--->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
四.拓展训练
//如何拓展实现
//1.能够展开一片的操作
//2.标记和取消雷
//3.显示剩余雷的个数
//图形化
//EasyX--C语言的界面库
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