【C++干货篇】——C/C++内存管理
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1.C/C++内存分布
在 C/C++ 程序中,内存区域通常被划分为几个主要区域,这些区域在虚拟进程地址空间中具有不同的用途。下面是对每个区域及其存储内容的简要介绍:
1.1静态区/数据段:
存储内容:全局变量、静态变量(包括静态局部变量)、未初始化的全局变量和静态变量(这些变量在内存中默认为零)。
特性:静态区的生命周期是在整个程序运行期间,内存分配在程序启动时进行,程序结束时释放。
1.2常量区/代码段:
存储内容:常量数据,例如字符串常量、常量字符、整数常量等。
特点:常量区通常是只读的,编译器在优化时可能会将相同的常量合并存储以节省内存。
1.3栈:
存储内容:局部变量、函数参数、返回地址、函数调用时的上下文信息等。
特性:栈采用后进先出管理方式,内存分配和释放是在函数调用的过程中自动进行的。**函数调用建立栈帧,调用结束栈帧销毁。**栈的大小通常是有限的,如果使用过多会导致栈溢出。
1.4堆:
存储内容:动态分配的内存块,例如通过
malloc
或new
分配的内存。特性:堆的内存管理由程序员控制,可能导致内存泄漏(memory leak)或堆碎片化。堆的大小通常受限于系统的可用内存。
1.5. 内存映射区:
存储内容:动态链接库(DLLs)、共享内存、文件映射等。
特性:内存映射区域用于将特定的文件或设备映射到进程的地址空间中,可以实现高效的文件I/O、进程间通信等功能。
总结起来,这些内存区域在程序运行中承担着不同的职责,合理使用它们可以有效管理内存,提高程序的性能和稳定性。
我们来看下面的一段代码和相关问题:
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?C——全局变量
staticGlobalVar在哪里?C——静态变量
staticVar在哪里?C——局部静态变量,Test函数结束,它不销毁
localVar在哪里?A——局部变量
num1 在哪里?A——局部变量
char2在哪里?A
*char2在哪里?A
pChar3在哪里?A
*pChar3在哪里?D
ptr1在哪里?A
*ptr1在哪里?B
2.C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
void Test ()
{
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
// 这里需要free(p2)吗?
free(p3 );
}
malloc/calloc/realloc的区别?
在C语言中,
malloc
、calloc
和realloc
都是用于动态内存分配的函数,虽然它们有相似的目的,但各自的用法和特点不同:1.
malloc
- 函数原型:
void* malloc(size_t size);
- 功能:分配一块指定大小(以字节为单位)的未初始化内存。
- 返回值:返回指向分配内存的指针。如果分配失败,返回
NULL
。- 初始化:
malloc
分配的内存内容是未定义的,可能包含任意数据。2.
calloc
- 函数原型:
void* calloc(size_t num, size_t size);
- 功能:分配一块内存,其大小是
num
个对象,每个对象的大小是size
字节。实际上分配的总内存是num * size
字节。- 返回值:同样返回指向分配内存的指针。如果分配失败,返回
NULL
。- 初始化:
calloc
分配的内存会被初始化为零。3.
realloc
- 函数原型:
void* realloc(void* ptr, size_t size);
- 功能:重新分配
ptr
指向的内存块的大小为size
字节。如果ptr
为NULL
,则相当于调用malloc
;如果size
为 0,则相当于调用free(ptr)
。- 返回值:返回指向新分配内存的指针。如果重新分配失败,原来的内存块不会被释放,返回值为
NULL
。- 特点:
realloc
可能会移动原来的内存块到新的位置,如果移动成功,原指针的内存会被释放,因此需要保存返回的新指针。总结
malloc
:分配未初始化内存。calloc
:分配并初始化为零的内存。realloc
:改变已有内存块的大小,并可能移动内存块。使用这些函数时,记得调用
free
来释放不再需要的内存,以防止内存泄漏。
3.C++内存管理方式
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
3.1new/delete操作内置类型(内置类型用malloc还是new区别不大)
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[3];
int* ptr7 = new int[3]{1,2,3};
int* ptr8 = new int[5]{1,2,3};
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:匹配起来使用。
3.2new和delete操作 自定义类型(推荐用new)
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
//只申请空间
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
//申请空间+调用构造函数
A* p2 = new A(1);//没有默认构造可以自己传参
A* p3 = new A;//可以调用默认构造
free(p1);//只释放空间
//调用析构函数+释放空间
delete p2;
delete p3;
// 内置类型是几乎是一样的
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
A* p6 = new A[10];
free(p5);
delete[] p6;
return 0;
}
注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。
4.operator new与operator delete函数(重要点)
new
和delete
是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new
和operator delete
是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。/* operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间不足应对施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。 */ void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) { // try to allocate size bytes void* p; while ((p = malloc(size)) == 0) if (_callnewh(size) == 0) { // report no memory // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常 static const std::bad_alloc nomem; _RAISE(nomem); } return (p); } /* operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的 */ void operator delete(void* pUserData) { _CrtMemBlockHeader* pHead; RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0)); if (pUserData == NULL) return; _mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */ __TRY /* get a pointer to memory block header */ pHead = pHdr(pUserData); /* verify block type */ _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)); _free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse); __FINALLY _munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */ __END_TRY_FINALLY return; } /* free的实现 */ #define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道,
operator new
实际也是通过malloc
来申请空间,如果malloc
申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete
最终是通过free
来释放空间的。
5.new和delete的实验原理
5.1内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:
new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
5.2自定义类型
new的原理
1.调用
operator new
函数申请空间;2.在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造。
delete的原理
1.在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作;
2.调用
operator delete
函数释放对象的空间。new T[N]的原理
1.调用
operator new[]
函数,在operator new[]
中实际调用operator new
函数完成N个对 象空间的申请delete[]的原理
1.在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2.调用operator delete[]
释放空间,实际在operator delete[]
中调用operator delete
来释放空间
6.定位new表达式(placement-new)(了解)
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
new (place_address) type
或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A;
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}
7.malloc/free和new/delete的区别!!!
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
malloc和free是函数,new和delete是操作符;
malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化;
malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可;
malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型;
malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常;
申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放
最后,本篇文章到此结束,感觉不错的友友们可以一键三连支持一下笔者,有任何问题欢迎在评论区留言哦~
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