C#探索之路基础夯实篇(6):C#中的自定义特性
1、概念辨析
自定义特性(Attribute)是一种可以附加到类、字段、方法等各种元素上的标记,用于在编译时或运行时提供额外的信息或功能。它们是 C# 语言中的一种元编程特性,允许开发者通过声明性的方式为代码添加元数据。
2、应用范围
- 数据验证与约束: 可以用于验证和约束数据的有效性,如范围检查、非空检查等。
- 编辑器扩展: 可以用于增强Unity编辑器的功能,如自定义面板显示、自定义菜单项等。
- 自定义序列化与显示: 可以用于自定义字段的序列化与显示方式,如指定字段在Inspector面板中的显示名称等。
3、代码案例说明
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数据验证与约束示例:
using UnityEngine; // 自定义特性用于标记非空字段 public class NotEmptyAttribute : PropertyAttribute { // 用于标记字段是否允许为空 } public class Player : MonoBehaviour { [NotEmpty] // 使用自定义特性 public string playerName; void Start() { // 验证字段是否为空 if (string.IsNullOrEmpty(playerName)) { Debug.LogError("Player name cannot be empty!"); } else { Debug.Log("Player name: " + playerName); } } }
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编辑器扩展示例:
using UnityEngine; using UnityEditor; // 自定义特性用于在编辑器中显示调试按钮 public class DebugButtonAttribute : PropertyAttribute { public string methodName; public DebugButtonAttribute(string methodName) { this.methodName = methodName; } } [CustomEditor(typeof(TestScript))] public class TestScriptEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); TestScript testScript = (TestScript)target; // 根据特性在 Inspector 面板中创建按钮 if (GUILayout.Button("Debug Log")) { testScript.DebugLog(); } } } public class TestScript : MonoBehaviour { [DebugButton("DebugLog")] // 使用自定义特性 private Button debugButton; private void DebugLog() { Debug.Log("Debug Log button clicked!"); } }
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自定义序列化与显示示例:
using UnityEngine; // 自定义特性用于指定字段在Inspector面板中的显示名称 public class DisplayNameAttribute : PropertyAttribute { public string displayName; public DisplayNameAttribute(string displayName) { this.displayName = displayName; } } public class PlayerData : MonoBehaviour { [DisplayName("Player Name")] // 使用自定义特性 public string playerName; [DisplayName("Player Age")] // 使用自定义特性 public int playerAge; }
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自定义特性范围检查
using UnityEngine;
// 自定义特性用于标记范围检查
public class RangeCheckAttribute : PropertyAttribute
{
public int min;
public int max;
public RangeCheckAttribute(int min, int max)
{
this.min = min;
this.max = max;
}
}
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
// 自定义编辑器用于绘制带有范围检查特性的字段
[CustomPropertyDrawer(typeof(RangeCheckAttribute))]
public class RangeCheckDrawer : PropertyDrawer
{
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
RangeCheckAttribute range = attribute as RangeCheckAttribute;
EditorGUI.BeginProperty(position, label, property);
// 绘制滑块
property.intValue = EditorGUI.IntSlider(position, label, property.intValue, range.min, range.max);
EditorGUI.EndProperty();
}
}
#endif
public class Player : MonoBehaviour
{
[RangeCheck(0, 100)] // 使用自定义特性
public int health = 50;
void Start()
{
// 输出玩家健康值
Debug.Log("Player health: " + health);
}
}
在这个示例中,我们使用了自定义特性 RangeCheckAttribute
来标记范围检查,并且编写了一个名为 RangeCheckDrawer
的自定义编辑器脚本,用于在 Unity 编辑器中绘制带有范围检查特性的字段。这样,在 Unity 编辑器中查看 Player
组件时,health
字段旁边会出现一个滑块,可以直接调整健康值,并确保其在指定的范围内。
4、适用范围
何时使用自定义特性比较合适?
- 当需要为代码添加额外的元数据,以提供额外的信息或功能时,如编辑器扩展、数据验证、自定义序列化与显示等场景。
- 当希望通过声明性的方式为代码添加元数据,以增强代码的可读性和可维护性时。
- 当需要在特定的上下文中使用自定义元数据时,如Unity编辑器中的Inspector面板或菜单项中。
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