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环境需求
- python3.11.4
- PyCharm Community Edition 2023.2.5
- pyinstaller6.2.0(可选,这个库用于打包,使程序没有python环境也可以运行,如果想发给好朋友的话需要这个库哦~)
【注】
- python环境搭建请见:https://want595.blog.csdn.net/article/details/134586653
- pyinstaller使用教程见:https://want595.blog.csdn.net/article/details/134106807
完整代码
import turtle # 导入turtle库,用于图形绘制
import random # 导入random库,生成随机数
import math # 导入math库,进行数学计算
turtle.setup(1.0, 1.0) # 设置窗口大小为屏幕大小
turtle.title("流星雨动画") # 设置窗口标题
turtle.bgcolor('black') # 设置背景颜色为黑色
t = turtle.Turtle() # 创建一个画笔对象
t.hideturtle() # 隐藏画笔,不显示画布的形状
t.pensize(1) # 设置画笔的大小
# 定义流星的颜色列表
colors = ['gold', 'yellow', 'orange'] # 金色
class Meteor: # 定义流星类
def __init__(self): # 初始化方法,创建每颗流星时调用
self.r = random.randint(50, 100) # 随机生成流星的半径
self.k = random.uniform(2, 4) # 随机生成角度参数
self.x = random.randint(-1000, 1000) # 随机生成流星的x坐标
self.y = random.randint(-500, 500) # 随机生成流星的y坐标
self.speed = random.randint(5, 10) # 随机生成流星的移动速度
self.color = random.choice(colors) # 随机选择流星的颜色
def meteor(self): # 绘制流星的方法
# 移动画笔到指定的坐标位置处
t.penup()
t.goto(self.x, self.y)
t.pendown()
# 设置流星的颜色
t.begin_fill()
t.fillcolor(self.color)
# 开始绘制流星
t.setheading(-30) # 设置流星的朝向
t.right(self.k) # 根据随机角度右转
t.forward(self.r) # 沿直线前进一定长度
t.left(self.k) # 左转回到垂直方向
t.circle(self.r * math.sin(math.radians(self.k)), 180) # 绘制半圆弧
t.left(self.k) # 再次左转恢复角度
t.forward(self.r) # 沿直线前进相同长度以闭合流星形状
t.end_fill() # 结束填充
def move(self): # 更新流星位置的方法
if self.y >= -500: # 当流星的y坐标大于等于-500时
self.y -= self.speed # 减小流星y坐标的大小,将画笔向下移动
self.x += 2 * self.speed # 增加流星x坐标的大小,将画笔向右移动
else: # 当流星的y坐标小于-500时
self.r = random.randint(50, 100) # 重新设置流星的半径
self.k = random.uniform(2, 4) # 重新设置角度参数
self.x = random.randint(-2000, 1000) # 重新设置流星的x坐标
self.y = 500 # 重新设置流星的y坐标
self.speed = random.randint(5, 10) # 重新设置流星的速度
self.color = random.choice(colors) # 重新设置流星的颜色
# 创建一个流星列表,用来存储流星实例
Meteors = []
for i in range(100):
Meteors.append(Meteor())
# 进行无限循环,模拟流星雨动画
while True:
turtle.tracer(0) # 关闭tracer,提高性能
t.clear() # 清除画布内容
for i in range(100):
Meteors[i].move() # 更新每颗流星的位置
Meteors[i].meteor() # 重新绘制每颗流星
turtle.update() # 更新屏幕显示内容
代码分析
这段代码实现了一个流星雨动画效果,利用Python的turtle
库绘制流星,结合random
库生成流星的随机参数,实现动态的流星雨效果。下面对代码进行详细分析。
1. 导入库和窗口设置
import turtle # 导入turtle库,用于图形绘制
import random # 导入random库,生成随机数
import math # 导入math库,进行数学计算
代码首先导入了turtle
库用于绘制图形、random
库用于生成随机数和参数,math
库用于数学计算。接下来进行窗口的设置:
turtle.setup(1.0, 1.0) # 设置窗口大小为屏幕大小
turtle.title("流星雨动画") # 设置窗口标题
turtle.bgcolor('black') # 设置背景颜色为黑色
这里设置了窗口大小为全屏,背景颜色为黑色,且窗口标题为“流星雨动画”,营造夜空效果。
2. 创建画笔对象
t = turtle.Turtle() # 创建一个画笔对象
t.hideturtle() # 隐藏画笔,不显示画布的形状
t.pensize(1) # 设置画笔的大小
Turtle
类的实例t
用于绘制流星。通过t.hideturtle()
隐藏画笔,使绘制过程更流畅不受画笔形状影响。pensize(1)
设置了画笔的粗细为1。
3. 流星的颜色
colors = ['gold', 'yellow', 'orange'] # 金色
定义了流星的颜色列表colors
,包含了金色、黄色和橙色,以便后续随机选择,模拟流星燃烧时的颜色。
4. 定义流星类Meteor
class Meteor:
def __init__(self):
self.r = random.randint(50, 100) # 随机生成流星的半径
self.k = random.uniform(2, 4) # 随机生成角度参数
self.x = random.randint(-1000, 1000) # 随机生成流星的x坐标
self.y = random.randint(-500, 500) # 随机生成流星的y坐标
self.speed = random.randint(5, 10) # 随机生成流星的移动速度
self.color = random.choice(colors) # 随机选择流星的颜色
Meteor
类用于定义每个流星的属性和行为。初始化方法__init__()
随机生成每颗流星的初始参数:
r
:流星的半径,控制其大小,范围为50到100。k
:角度参数,随机选取的角度用于流星轨迹的倾斜。x
、y
:流星的起始位置坐标,范围为屏幕的水平和垂直方向上适合的区间。speed
:流星的速度控制其下落和横向运动的速度,值为5到10之间。color
:随机选取流星颜色,使流星颜色丰富多样。
5. meteor
方法:绘制流星
def meteor(self):
t.penup()
t.goto(self.x, self.y)
t.pendown()
t.begin_fill()
t.fillcolor(self.color)
t.setheading(-30) # 设置流星的朝向
t.right(self.k)
t.forward(self.r)
t.left(self.k)
t.circle(self.r * math.sin(math.radians(self.k)), 180)
t.left(self.k)
t.forward(self.r)
t.end_fill()
该方法绘制每个流星的形状和轨迹:
penup()
和goto(self.x, self.y)
:移动到流星的位置。pendown()
:开始绘制。begin_fill()
和fillcolor(self.color)
:设置填充颜色和开启填充模式。setheading(-30)
:设置流星朝向的角度,模拟流星在天空中的倾斜。right(self.k)
和left(self.k)
:根据随机角度参数k
进行左右旋转,增加轨迹的多样性。forward(self.r)
:沿直线前进,使流星呈现一个尾巴效果。circle()
:绘制半圆弧形。end_fill()
:结束填充,形成完整流星形状。
6. move
方法:流星的运动
def move(self):
if self.y >= -500:
self.y -= self.speed # 将画笔向下移动
self.x += 2 * self.speed # 向右移动
else:
self.r = random.randint(50, 100)
self.k = random.uniform(2, 4)
self.x = random.randint(-2000, 1000)
self.y = 500
self.speed = random.randint(5, 10)
self.color = random.choice(colors)
该方法更新流星的位置,形成连续下落的动态效果。条件判断if self.y >= -500
控制流星的位置更新,避免流星超出屏幕范围。
self.y -= self.speed
和self.x += 2 * self.speed
:分别使流星向下和向右移动,模拟流星运动。- 否则,表示流星已出界,将其属性随机重置,使其从屏幕顶部重新出现。
7. 创建流星对象列表
Meteors = []
for i in range(100):
Meteors.append(Meteor())
通过循环创建100个流星对象并存储在列表Meteors
中,以便在后续的动画循环中调用,形成流星雨效果。
8. 动画循环
while True:
turtle.tracer(0) # 关闭tracer,提高性能
t.clear() # 清除画布内容
for i in range(100):
Meteors[i].move() # 更新每颗流星的位置
Meteors[i].meteor() # 重新绘制每颗流星
turtle.update() # 更新屏幕显示内容
动画的主要逻辑在while True
循环中实现:
turtle.tracer(0)
:关闭追踪,减少动画刷新,提高效率。t.clear()
:每次循环清空画布,避免重影。- 循环遍历
Meteors
列表,调用move
和meteor
方法分别更新和绘制每颗流星的位置。 turtle.update()
:刷新屏幕,显示最新的流星位置和形状。
总结
该代码通过Meteor
类定义了流星的随机属性、绘制方式和运动逻辑,利用turtle
的动画特性生成了流星雨效果。每颗流星都有独立的颜色、尺寸和轨迹,使流星雨动画生动,营造出动态的夜空氛围。
写在后面
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