文字版——代码及讲解

代码——

import random


# 初始化游戏棋盘
def init_board():
    return [[0] * 4 for _ in range(4)]


# 在棋盘上随机生成一个2或4
def add_new_tile(board):
    empty_cells = [(i, j) for i in range(4) for j in range(4) if board[i][j] == 0]
    if empty_cells:
        i, j = random.choice(empty_cells)
        board[i][j] = 2 if random.random() < 0.9 else 4
    return board


# 打印棋盘
def print_board(board):
    for row in board:
        for cell in row:
            print(str(cell).rjust(4), end="")
        print()


# 向左移动
def move_left(board):
    new_board = [row[:] for row in board]
    for row in new_board:
        while 0 in row:
            row.remove(0)
        for i in range(len(row) - 1):
            if i + 1< len(row) and row[i] == row[i + 1]:
                row[i] *= 2
                row.pop(i + 1)
        while len(row) < 4:
            row.append(0)
    return new_board


# 向右移动
def move_right(board):
    new_board = [row[::-1] for row in board]
    new_board = move_left(new_board)
    return [row[::-1] for row in new_board]


# 向上移动
def move_up(board):
    new_board = list(map(list, zip(*board)))
    new_board = move_left(new_board)
    return list(map(list, zip(*new_board)))


# 向下移动
def move_down(board):
    new_board = list(map(list, zip(*board)))
    new_board = move_right(new_board)
    return list(map(list, zip(*new_board)))


# 检查是否还有可移动的位置
def is_game_over(board):
    for move in [move_left, move_right, move_up, move_down]:
        if move(board)!= board:
            return False
    return True


def main():
    board = init_board()
    add_new_tile(board)
    add_new_tile(board)
    while not is_game_over(board):
        print_board(board)
        move = input("Enter a move (w: up, s: down, a: left, d: right): ")
        if move == "w":
            new_board = move_up(board)
        elif move == "s":
            new_board = move_down(board)
        elif move == "a":
            new_board = move_left(board)
        elif move == "d":
            new_board = move_right(board)
        else:
            print("Invalid move")
            continue
        if new_board!= board:
            board = new_board
            add_new_tile(board)
    print("Game Over!")


if __name__ == "__main__":
    main()

讲解:

 1.初始化游戏棋盘

def init_board():
    return [[0] * 4 for _ in range(4)]

解释:这个函数用于创建一个 4x4 的二维列表,初始值都为 0,代表空的游戏棋盘

2.在棋盘上随机生成一个2或4

def add_new_tile(board):
    empty_cells = [(i, j) for i in range(4) for j in range(4) if board[i][j] == 0]
    if empty_cells:
        i, j = random.choice(empty_cells)
        board[i][j] = 2 if random.random() < 0.9 else 4
    return board

解释:

首先找到棋盘上所有空的单元格(值为 0)

从空单元格中随机选择一个

在选中的单元格中,90% 的概率生成 2,10% 的概率生成 4

3.打印棋盘

def print_board(board):
    for row in board:
        for cell in row:
            print(str(cell).rjust(4), end="")
        print()

解释:

这个函数用于以美观的方式打印出游戏棋盘

对每一行和每一个单元格进行格式化处理,使其对齐显示

4. 向左移动

def move_left(board):
    new_board = [row[:] for row in board]
    for row in new_board:
        while 0 in row:
            row.remove(0)
        for i in range(len(row) - 1):
            if i + 1< len(row) and row[i] == row[i + 1]:
                row[i] *= 2
                row.pop(i + 1)
        while len(row) < 4:
            row.append(0)
    return new_board

解释:

首先复制当前棋盘

对于每一行,移除所有的 0 元素,然后合并相同的数字,最后在末尾添加 0 元素使每行长度为 4

5.向右移动

def move_right(board):
    new_board = [row[::-1] for row in board]
    new_board = move_left(new_board)
    return [row[::-1] for row in new_board]

解释:

先将每行反转

调用 move_left 函数进行移动操作

再将每行反转回来得到向右移动后的结果

6.向上移动

def move_up(board):
    new_board = list(map(list, zip(*board)))
    new_board = move_left(new_board)
    return list(map(list, zip(*new_board)))

解释:

先对棋盘进行转置(行列互换)

调用 move_left 函数

再转置回来得到向上移动后的结果

7.向下移动

def move_down(board):
    new_board = list(map(list, zip(*board)))
    new_board = move_right(new_board)
    return list(map(list, zip(*new_board)))

解释:

先对棋盘进行转置

调用 move_right 函数

再转置回来得到向下移动后的结果

8.检查是否还有可移动的位置

def is_game_over(board):
    for move in [move_left, move_right, move_up, move_down]:
        if move(board)!= board:
            return False
    return True

解释:

尝试所有的移动操作(左、右、上、下)

如果有任何一种移动操作得到的新棋盘与当前棋盘不同,说明游戏还可以继续,返回 False;否则返回 True,表示游戏结束

9.游戏循环

def main():
    board = init_board()
    add_new_tile(board)
    add_new_tile(board)
    while not is_game_over(board):
        print_board(board)
        move = input("Enter a move (w: up, s: down, a: left, d: right): ")
        if move == "w":
            new_board = move_up(board)
        elif move == "s":
            new_board = move_down(board)
        elif move == "a":
            new_board = move_left(board)
        elif move == "d":
            new_board = move_right(board)
        else:
            print("Invalid move")
            continue
        if new_board!= board:
            board = new_board
            add_new_tile(board)
    print("Game Over!")

解释:

初始化棋盘并添加两个初始数字

进入游戏循环,在循环中:

打印当前棋盘

获取用户输入的移动方向

根据输入执行相应的移动操作

如果移动操作有效,更新棋盘并添加新的数字

当游戏结束时,打印 "Game Over!"

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