在日常搬砖过程中经常会有 页面 或者 功能 可以 共用 或者 相互依赖 的情况,这时候我们可以 合理使用 混入功能用来共用页面或者逻辑 减少代码冗余

1.基本的变量,方法 共用与重载 变量的重新赋值

mixin 混入之后实际上就是一个整体混入的顺序  重写方法 变量重新赋值 都会对整理产生影响。

mixin Swimmer {
  String name = '海豚';
  void swim() {
    print("$name 会游泳");
  }
}

mixin Flyer {
  String name = '燕子';
  void fly() {
    print("$name 会飞");
  }

  void eat() {
    print("eat $name 喜欢吃虫子");
  }
}

在 widget 中的使用

class _PageMixinState extends State<PageMixin> with Swimmer, Flyer {
  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    swim(); // step 1
    fly();  // step 2

    name = '大猩猩'; // step 3
    swim(); // step 4
    fly();  // step 5
    eat();  // step 6
  }

  // step 7
  @override
  void eat() {
    // TODO: implement eat
    super.eat(); //调用父类方法 也可以不用
    print("eat $name 喜欢吃香蕉");
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const Placeholder();
  }
}


对应的输出:
I/flutter (23523): 燕子 会游泳
I/flutter (23523): 燕子 会飞
I/flutter (23523): 大猩猩 会游泳
I/flutter (23523): 大猩猩 会飞
I/flutter (23523): eat 大猩猩 喜欢吃虫子
I/flutter (23523): eat 大猩猩 喜欢吃香蕉

mixin  混入顺序对变量的影响

  • 燕子 会游泳
  • 燕子 会飞

Swimmer Flyer 有各自的方法 分别是 swim() 和 fly(), 但是他们有同名的变量 name, 由于顺序原因 Flyer 中 name 变量得以保留最终变成 燕子 会游泳了

  • 大猩猩 会游泳
  • 大猩猩 会飞

我们在 step 3 中我们对 name 重新赋值之后最终变成  大猩猩 会飞

  • eat 大猩猩 喜欢吃虫子
  • eat 大猩猩 喜欢吃香蕉

我们在 step 7 中对 eat 函数重写,并且 调用 super.eat(); 此时 Flyer 中的 eat() 方法也会被调用,然而 name 还是 setp3 中被复制的 值

2.类型约束,访问约束类型 变量,方法

有时候我们编写 混类的时候,需要在 mixin 类中 别的类中的方法或者变量,例如: 调用StatefulWidget 方法 setState 使 Widget 刷新这个时候我们可以 启用约束,这样 就能在 mixin 中操作对应的属性 或者方法

import 'package:flutter/cupertino.dart';

mixin Count<T extends StatefulWidget> on State<T> {
  int countTime = 60;
  countNum() {
    if (countTime > 1) {
      setState(() {
        countTime--;
      });
    }
  }
}

调用 Widget

class _PageMixinState extends State<PageMixin> with Count {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Text('$countTime'),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          countNum();
        },
      ),
    );
  }
}

这样就能在 mixin 方法中调用 setState 刷新 widget

3.mixin 中访问 另一个 mixin 变量,方法  on 关键字

由于我们不会吧 所有的 共用功能 写在 一个 mixin 中, 多个 mixin 可能存在相互依赖的关系:

mixin Work on WakingUp, Breakfast {
  doWork() {
    doWakingUp();
    makeBreakfast();
    print('开始上班 搬砖中 要搬一整天');
  }
}

mixin WakingUp {
  doWakingUp() {
    print('闹钟响了要起床了');
  }
}

mixin Breakfast {
  makeBreakfast() {
    print('开火做法');
  }
}

调用:

class _PageMixinState extends State<PageMixin> with WakingUp, Breakfast, Work {
  @override
  void initState() {
    /// 总的调用
    doWork();
    // TODO: implement initState
    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const Scaffold(
      body: Center(),
    );
  }
}


输出:
I/flutter (23523): 闹钟响了要起床了
I/flutter (23523): 开火做法
I/flutter (23523): 开始上班 搬砖中 要搬一整天

每天上班前起床-> 做饭 -> 到公司开始搬砖

在这个场景中我们模拟 上班的过程,每一个过程都是一个 独立的环节终止把各个独立的 环节 合成一个完整流程:

实际的工作中 业务的复杂性可能很高,怎么样 合理灵活的发挥使用 才是体现 coding 的艺术高低,设计的越巧妙合理 那么 技艺和艺术才能展现出来。追求永无止境

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