首先,你需要安装Pygame库。如果你还没有安装,可以使用以下命令进行安装:

 

【bash】

 pip install pygame

  • 运行效果展示

579b0a0283d24e6ab2b792524f45e4e8.png

 

  • 接下来是示例代码:

【python】

 import pygame

import random

 

# 初始化Pygame

pygame.init()

 

# 屏幕尺寸

SCREEN_WIDTH = 800

SCREEN_HEIGHT = 600

screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

pygame.display.set_caption("捕鱼达人")

 

# 颜色定义

WHITE = (255, 255, 255)

BLUE = (0, 0, 255)

 

# 鱼类类

class Fish:

    def __init__(self):

        self.image = pygame.image.load("fish.png").convert_alpha() # 加载鱼类图像(需要自行准备)

        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width)

        self.rect.y = random.randint(-100, -40) # 初始位置在屏幕上方之外

        self.speed = random.randint(3, 7)

 

    def update(self):

        self.rect.y += self.speed

        if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:

            self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width)

            self.rect.y = random.randint(-100, -40)

            self.speed = random.randint(3, 7)

 

    def draw(self):

        screen.blit(self.image, self.rect)

 

# 子弹类

class Bullet:

    def __init__(self, x, y):

        self.image = pygame.Surface((10, 20))

        self.image.fill(WHITE)

        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.centerx = x

        self.rect.bottom = y

        self.speed = 10

 

    def update(self):

        self.rect.y -= self.speed

        if self.rect.bottom < 0:

            self.kill() # 从子弹组中移除

 

    def draw(self):

        screen.blit(self.image, self.rect)

 

# 创建鱼类和子弹组

all_fish = pygame.sprite.Group()

bullets = pygame.sprite.Group()

 

# 生成鱼类

for _ in range(10):

    fish = Fish()

    all_fish.add(fish)

 

# 游戏主循环

running = True

clock = pygame.time.Clock()

 

# 玩家控制

player_rect = pygame.Rect(SCREEN_WIDTH // 2 - 25, SCREEN_HEIGHT - 50, 50, 50)

player_speed = 5

 

while running:

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            running = False

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:

            if event.key == pygame.K_SPACE: # 发射子弹

                bullet = Bullet(player_rect.centerx, player_rect.top)

                bullets.add(bullet)

 

    # 按键控制玩家移动

    keys = pygame.key.get_pressed()

    if keys[pygame.K_LEFT] and player_rect.left > 0:

        player_rect.x -= player_speed

    if keys[pygame.K_RIGHT] and player_rect.right < SCREEN_WIDTH:

        player_rect.x += player_speed

    if keys[pygame.K_UP] and player_rect.top > 0:

        player_rect.y -= player_speed

    if keys[pygame.K_DOWN] and player_rect.bottom < SCREEN_HEIGHT:

        player_rect.y += player_speed

 

    # 更新和绘制

    all_fish.update()

    bullets.update()

 

    # 检测子弹是否击中鱼类(简化版,只检测矩形碰撞)

    hits = pygame.sprite.spritecollide(bullets, all_fish, True) # True表示移除碰撞的鱼类

    for hit in hits:

        print("捕获一条鱼!") # 这里可以添加得分逻辑

 

    # 绘制

    screen.fill(BLUE)

    all_fish.draw(screen)

    bullets.draw(screen)

    pygame.draw.rect(screen, WHITE, player_rect) # 绘制玩家矩形

 

    # 刷新屏幕

    pygame.display.flip()

 

    # 控制帧率

    clock.tick(60)

 

pygame.quit()

 

注意事项:

 

  1. 你需要自行准备一张鱼类图像(命名为fish.png),并将其放在与脚本相同的目录中。

 

  2. 这个示例代码简化了很多细节,比如碰撞检测

 

  • 知识点总结

1.基本语法和数据类型

 

• 变量和常量:理解如何声明和使用变量及常量。

 

• 数据类型:包括整数、浮点数、字符串、布尔值、数组、列表、元组、字典(哈希表)、集合等。

 

• 运算符:算术运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符等。

 

2.控制结构

 

• 条件语句:if、else、elif(在Python中)等用于基于条件执行不同代码块。

 

• 循环:for循环和while循环,用于重复执行代码块。

 

• 循环控制:break、continue语句用于在循环中提前退出或跳过当前迭代。

 

3.函数和模块

 

• 函数定义和调用:如何创建和调用函数,包括参数传递(按值传递和按引用传递)。

 

• 作用域:局部变量、全局变量的作用范围。

 

• 模块和包:如何导入和使用模块、包来组织代码。

 

4.面向对象编程(OOP)

 

• 类和对象:类的定义、对象的创建、属性和方法。

 

• 继承:子类从父类继承属性和方法。

 

• 多态:通过重写父类方法实现不同的行为。

 

• 封装:隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口。

 

5.数据结构和算法

 

• 基本数据结构:数组、链表、栈、队列、树(二叉树、AVL树、红黑树(https://baike.baidu.com/item/%E7%BA%A2%E9%BB%91%E6%A0%91/2413209)等)、图等。

 

• 算法:排序算法(快速排序、归并排序、堆排序等)、搜索算法(深度优先搜索、广度优先搜索)、动态规划、回溯等。

 

6.错误处理和调试

 

• 异常处理:try、except、finally语句用于捕获和处理异常。

 

• 调试技巧:使用调试器、打印日志、断言等。

 

7.文件操作和输入输出

 

• 文件读写:如何打开、读取、写入和关闭文件。

 

• 输入输出:标准输入输出、文件输入输出、网络输入输出等。

 

8.网络编程

 

• 套接字编程:使用套接字进行网络通信。

 

• HTTP协议:了解HTTP请求和响应、使用HTTP库(如Python的requests库)进行网络请求。

 

9.并发和多线程

 

• 线程和进程:理解线程和进程的概念,如何创建和管理它们。

 

• 同步机制:互斥锁、信号量、条件变量等用于协调线程间的执行。

 

10.数据库操作

 

• SQL:了解SQL语言,进行数据库查询、插入、更新和删除操作。

 

• ORM框架:使用对象关系映射(ORM)框架来简化数据库操作。

 

11.测试和版本控制

 

• 单元测试:编写和运行单元测试来验证代码的正确性。

 

• 版本控制:使用Git等版本控制系统来管理代码版本、协作开发。

 

12.特定语言和框架

 

• Python:Python语言特性、标准库、第三方库(如NumPy、Pandas、Django等)。

 

• Java:Java语言特性、JVM、Spring框架等。

 

• JavaScript:JavaScript语言特性、DOM操作、AJAX、React/Vue等前端框架。

 

• 其他:C/C++、Ruby、PHP、Swift等语言的特定知识和框架。

 

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