一、网络协议和分层
1.理解协议
什么是协议?实际上就是约定。如果用计算机语言进行表达,那就是计算机协议。
2.理解分层
分层是软件设计方面的优势(低耦合);每一层都要解决特定的问题
TCP/IP四层模型和OSI七层模型的概念
二、网络传输基本流程
1.预备知识
(1)协议报头
① 协议每一层都有,而每一个协议最终表现就是协议都要有报头
② 协议通常是通过协议报头来进行表达的
③ 每一份数据最终在被发送或者在不同的协议层中,都要有自己的报头
协议报头就相当于快递单,协议就相当于是怎么写快递单
(2)局域网简介
局域网内的两台主机可以直接通信;每一台主机都有网卡,每一张网卡都有唯一的MAC地址
MAC地址:表明自己在局域网中的唯一性
2.局域网通信原理
图
3.网络传输流程
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4.IP地址/MAC地址
IP地址:在网络层使用,可以实现跨网络的通信和路由(最终的地址)
MAC地址:在数据链路层使用,可以实现局域网内部的寻址和数据传输(阶段性地址)
图
三、网络编程套接字
1.端口号
(1)认识端口号
我们采用端口号port来标识一台主机上进程的唯一性【ip + port = socket】
IP地址(主机在全网的唯一性)+ 该主机上的端口号(进程在主机的唯一性)= 全网唯一进程
网络通信的本质:其实就是进程间通信!
(2)注意事项
① IP保证全网唯一,port保证在主机内部的唯一性
② 进程已经有pid了,为什么要有port呢?
a)系统与网络解耦 -- 系统是系统,网络是网络,单独设置
b)需要客户端每次都能找到服务器进程,这就要求服务器进程要有一个固定的标识 -- port
③ 底层OS如何根据port找到指定的进程?通过操作系统内部维护的映射关系
2.UDP/TCP
(1)UDP 用户数据报协议:传输层协议、无连接、不可靠传输、面向数据报
(2)TCP 传输控制协议:传输层协议、有连接、可靠传输、面向字节流
这里所说的可靠/不可靠是一个中性词,没有谁好谁坏,UDP/TCP具体使用哪个要看场景
3.网络字节序
已知计算机有大端和小端之分,为使网络程序具有可移植性 -> 规定:网络中的数据都是大端
4.socket编程接口
(1)struct sockaddr
IP + port = socket(套接字)。套接字种类很多:网络套接字、原始套接字、unix域间套接字
三种套接字就要设计三套接口吗?不用,利用struct sockaddr复用同一套接口
如果是网络套接字编程:使用socket相关函数时,传参传递struct sockaddr_in
如果是unix域间套接字编程:使用socket相关函数时,传参传递struct sockaddr_un
(2)socket常见接口
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